Các trò chơi theo lượt từ lâu đã là một yếu tố chính của các cuộc thảo luận nhập vai, với vị trí của họ trong thể loại này thường được tranh luận với các hệ thống định hướng hành động nhiều hơn. Bản phát hành gần đây của * Clair Obspur: Expedition 33 * đã thống trị cuộc trò chuyện này, đặc biệt liên quan đến chỉ đạo của các thương hiệu RPG lớn. Được ra mắt để được hoan nghênh, * Clair Obscur: Expedition 33 * Tự hào giới thiệu nguồn gốc của nó, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như kết hợp các yếu tố từ các trò chơi hành động như Sekiro: Shadows Die hai lần. Sự pha trộn này dẫn đến một hệ thống theo lượt cảm thấy truyền thống trong các giai đoạn chiến lược và định hướng hành động trong quá trình chiến đấu, làm dấy lên sự quan tâm mới và tranh luận trong cộng đồng chơi game.
Thành công của * Clair Obspur: Expedition 33 * đã được người hâm mộ trên phương tiện truyền thông xã hội tận dụng để tranh luận ủng hộ cơ học theo lượt, đặc biệt là trong các bình luận được đưa ra bởi Naoki Yoshida, nhà sản xuất đằng sau Final Fantasy XVI. Yoshida lưu ý một sự thay đổi trong sở thích của khán giả đối với lối chơi dựa trên hành động, một xu hướng được phản ánh trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII. Tuy nhiên, chiến thắng của *Clair Obscur *đóng vai trò là một điểm đối trọng, chứng minh rằng các trò chơi theo lượt vẫn có thể thu hút trí tưởng tượng và lòng trung thành của người chơi khi được thực hiện tốt.
Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại gốc rẽ của nó. Square Enix đã tiếp tục hỗ trợ các game nhập vai theo lượt với các tiêu đề như *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *và Remaster *Bravely mặc định *Bravely sắp tới. Điều này cho thấy rằng trong khi loạt Final Fantasy chính đã chấp nhận hành động, định dạng theo lượt vẫn là một phần khả thi và ấp ủ trong danh mục đầu tư của họ.
So sánh * Clair Obscur: Expedition 33 * trực tiếp với Final Fantasy và gợi ý nó như một mô hình cho loạt phim quá mức các yếu tố thẩm mỹ và tường thuật độc đáo xác định Final Fantasy. Trong khi * Clair che khuất * chia sẻ những điểm tương đồng, thành công của nó nằm ở sự độc đáo và niềm đam mê của các nhà phát triển, không chỉ đơn thuần là sự tôn kính của nó đối với các trò chơi trong quá khứ.
Cuộc tranh luận về các game nhập vai dựa trên hành động so với hành động không phải là mới. Các cuộc thảo luận tương tự đã bao quanh các trò chơi như *Odyssey *và so sánh giữa *Final Fantasy VII *và *VI *. Những cuộc trò chuyện này làm nổi bật những ý kiến đam mê và đa dạng trong cộng đồng game nhập vai.
Hiệu suất bán hàng là một yếu tố quan trọng khác trong các cuộc thảo luận này. Yoshida đã đề cập đến doanh số dự kiến của * Final Fantasy XVI * là một lý do cho cách tiếp cận dựa trên hành động của nó, nhưng ông không loại trừ việc sử dụng các hệ thống chỉ huy trong tương lai. * Clair Obscur: Expedition 33* đã đạt được 1 triệu doanh số chỉ trong ba ngày, một chỉ số mạnh mẽ về sự hấp dẫn của nó nhưng vẫn còn dưới mức kỳ vọng cao thường được đặt cho một tiêu đề Final Fantasy.
Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như * Baldur's Gate 3 * và * Metaphor: Refantazio * minh họa thêm rằng vẫn còn một thị trường quan trọng cho phong cách chơi trò chơi này. Những trò chơi này, cùng với *Clair Obscur *, đại diện cho sự hồi sinh của các game nhập vai ngân sách trung bình cung cấp chiều sâu và đổi mới mà không có ngân sách khổng lồ của các nhượng quyền thương mại lớn.
Cuối cùng, *Clair Obscur: Thành công của Expedition 33 *là một minh chứng cho tầm quan trọng của tính xác thực và độc đáo trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke nhấn mạnh, chìa khóa thành công nằm ở việc tạo ra một trò chơi mà nhóm tham gia đam mê, thay vì theo đuổi xu hướng hoặc thử lại các cuộc tranh luận cũ. Cách tiếp cận này không chỉ cộng hưởng với người chơi mà còn đưa ra một ví dụ tích cực cho tương lai của game nhập vai.