I giochi a turni sono stati a lungo un punto fermo di discussioni di ruolo, con il loro posto nel genere spesso discusso contro più sistemi orientati all'azione. La recente versione di * Clair Obscur: Expedition 33 * ha riacceso questa conversazione, in particolare per quanto riguarda la direzione dei principali franchise di RPG. Lanciato con il successo critico, * Clair Obscur: Expedition 33 * mette in mostra con orgoglio le sue radici, trarre ispirazione da classici come Final Fantasy VIII, IX e X, nonché incorporare elementi da giochi d'azione come Sekiro: Shadows Die due volte. Questa miscela si traduce in un sistema a turni che si sente tradizionale durante le fasi strategiche e orientato all'azione durante il combattimento, suscitando rinnovati interessi e dibattiti nella comunità dei giochi.
Il successo di * Clair Obscur: Expedition 33 * è stato sfruttato dai fan sui social media per discutere a favore dei meccanici a turni, in particolare alla luce dei commenti fatti da Naoki Yoshida, il produttore dietro Final Fantasy XVI. Yoshida ha notato un cambiamento nella preferenza del pubblico nei confronti del gameplay basato sull'azione, una tendenza riflessa nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII. Tuttavia, il trionfo di *Clair Obscur *funge da contrappunto, dimostrando che i giochi a turni possono ancora catturare l'immaginazione e la lealtà dei giocatori quando eseguiti bene.
Tuttavia, la situazione è più sfumata di una semplice chiamata per Final Fantasy di tornare alle sue radici a turno. Square Enix ha continuato a supportare i giochi di ruolo basati su turni con titoli come *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *e l'imminente Remaster *coraggiosamente predefinito *. Ciò suggerisce che mentre la serie Final Fantasy principale ha abbracciato l'azione, il formato a turni rimane una parte praticabile e amata del loro portafoglio.
Confrontando * Clair Obscur: Expedition 33 * direttamente a Final Fantasy e suggerendolo come modello per la serie semplifica eccessivamente gli elementi estetici e narrativi unici che definiscono Final Fantasy. Mentre * Clair Obscur * condivide somiglianze, il suo successo risiede nella sua originalità e nella passione dei suoi sviluppatori, non solo nel suo omaggio ai giochi passati.
Il dibattito sui giochi di ruolo basati su turni e basati sull'azione non è nuovo. Discussioni simili circondavano giochi come *Lost Odyssey *e confronti tra *Final Fantasy VII *e *VI *. Queste conversazioni evidenziano le opinioni appassionate e diverse all'interno della comunità di giochi di ruolo.
La performance delle vendite è un altro fattore critico in queste discussioni. Yoshida ha menzionato le vendite previste di * Final Fantasy XVI * come motivo per il suo approccio basato sull'azione, ma non ha escluso l'uso futuro dei sistemi di comando. * Clair Obscur: Expedition 33* ha ottenuto 1 milione di vendite in soli tre giorni, un forte indicatore del suo appello, ma ancora al di sotto delle aspettative elevate in genere fissate per un titolo Final Fantasy.
Il successo di altri giochi di ruolo a turno come * Baldur's Gate 3 * e * Metaphor: Refantazio * illustra inoltre che esiste ancora un mercato significativo per questo stile di gameplay. Questi giochi, insieme a *Clair Obscur *, rappresentano una rinascita di giochi di ruolo medio-budget che offrono profondità e innovazione senza i budget colossali dei principali franchising.
Alla fine, *Clair Obscur: il successo di Expedition 33 *è una testimonianza dell'importanza dell'autenticità e dell'originalità nello sviluppo del gioco. Come ha sottolineato il CEO di Larian Swen Vincke, la chiave del successo sta nella creazione di un gioco di cui la squadra è appassionata, piuttosto che inseguire le tendenze o rinnovare i vecchi dibattiti. Questo approccio non solo risuona con i giocatori, ma dà anche un esempio positivo per il futuro dei giochi di ruolo.