เกมเทิร์นเบสเป็นหลักของการอภิปรายในการสวมบทบาทโดยมีสถานที่ของพวกเขาในประเภทมักจะถกเถียงกับระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น การเปิดตัวล่าสุดของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้เปิดตัวบทสนทนานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับทิศทางของแฟรนไชส์ RPG ที่สำคัญ เปิดตัวสู่เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ * Clair Obscur: Expedition 33 * แสดงรากของมันอย่างภาคภูมิใจวาดแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, ix และ X รวมถึงการรวมองค์ประกอบจากเกมแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die สองครั้ง การผสมผสานนี้ส่งผลให้เกิดระบบเทิร์นเบสที่ให้ความรู้สึกแบบดั้งเดิมในระหว่างขั้นตอนกลยุทธ์และการดำเนินการที่มุ่งเน้นในระหว่างการต่อสู้จุดประกายความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และการอภิปรายในชุมชนเกม
ความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ได้รับการยกระดับโดยแฟน ๆ ในโซเชียลมีเดียเพื่อโต้เถียงในความโปรดปรานของกลไกการเลี้ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความคิดเห็นที่ทำโดย Naoki Yoshida ผู้ผลิตเบื้องหลัง Final Fantasy XVI โยชิดะกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงของการตั้งค่าของผู้ชมที่มีต่อการเล่นเกมแอ็คชั่นซึ่งเป็นเทรนด์ที่สะท้อนให้เห็นในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series อย่างไรก็ตามชัยชนะของ Clair Obscur *ทำหน้าที่เป็นจุดแตกต่างแสดงให้เห็นว่าเกมที่ใช้เทิร์นยังคงสามารถจับภาพจินตนาการและความภักดีของผู้เล่นเมื่อดำเนินการได้ดี
กระนั้นสถานการณ์ก็มีความเหมาะสมยิ่งกว่าการเรียกง่ายๆสำหรับ Final Fantasy เพื่อกลับไปสู่รากเหง้าของการเลี้ยว Square Enix ยังคงรองรับเกม RPG ที่ใช้เทิร์นด้วยชื่อเช่น *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *และการเริ่มต้น *remaster *remaster * สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ซีรีส์ Final Fantasy Mainline ได้รับการดำเนินการ แต่รูปแบบการเปิดใช้งานยังคงเป็นส่วนหนึ่งของผลงาน
การเปรียบเทียบ * Clair Obscurs: Expedition 33 * โดยตรงกับ Final Fantasy และแนะนำว่าเป็นแบบจำลองสำหรับซีรีส์ที่ทำให้ความงามและองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์มากเกินไปซึ่งกำหนด Final Fantasy ในขณะที่ * Clair Obscur * แบ่งปันความคล้ายคลึงกันความสำเร็จของมันอยู่ในความคิดริเริ่มและความหลงใหลของนักพัฒนาไม่เพียง แต่เป็นการแสดงความเคารพต่อเกมที่ผ่านมา
การอภิปรายเกี่ยวกับเกม RPG ที่อิงกับแอ็คชั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ การอภิปรายที่คล้ายกันในเกมเช่น *Lost Odyssey *และการเปรียบเทียบระหว่าง *Final Fantasy VII *และ *VI * บทสนทนาเหล่านี้เน้นถึงความคิดเห็นที่หลงใหลและหลากหลายภายในชุมชน RPG
ประสิทธิภาพการขายเป็นอีกปัจจัยสำคัญในการอภิปรายเหล่านี้ โยชิดะกล่าวถึงยอดขายที่คาดหวังของ * Final Fantasy XVI * เป็นเหตุผลสำหรับวิธีการตามการกระทำ แต่เขาไม่ได้แยกแยะการใช้ระบบบัญชาการในอนาคต * Clair Obscur: Expedition 33* ประสบความสำเร็จ 1 ล้านยอดขายในเวลาเพียงสามวันซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของการอุทธรณ์ แต่ยังต่ำกว่าความคาดหวังสูงที่ตั้งไว้สำหรับชื่อ Final Fantasy
ความสำเร็จของเกม RPG แบบเทิร์นเบสอื่น ๆ เช่น * Baldur's Gate 3 * และ * คำอุปมา: Refantazio * แสดงให้เห็นว่ายังมีตลาดที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมสไตล์นี้ เกมเหล่านี้พร้อมกับ *Clair Obscur *เป็นตัวแทนของการฟื้นคืนชีพของเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางที่นำเสนอความลึกและนวัตกรรมโดยไม่มีงบประมาณขนาดมหึมาของแฟรนไชส์ที่สำคัญ
ในที่สุด *Clair Obscur: Expedition 33 *ประสบความสำเร็จเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสำคัญของความถูกต้องและความคิดริเริ่มในการพัฒนาเกม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke เน้นย้ำกุญแจสู่ความสำเร็จคือการสร้างเกมที่ทีมหลงใหลมากกว่าการไล่ล่าเทรนด์หรือการถกเถียงกันใหม่ วิธีการนี้ไม่เพียง แต่สะท้อนกับผู้เล่น แต่ยังเป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับอนาคตของเกม RPG