टर्न-आधारित खेल लंबे समय से भूमिका निभाने वाली चर्चाओं का एक प्रमुख स्थान रहे हैं, शैली में उनकी जगह अक्सर अधिक एक्शन-उन्मुख प्रणालियों के खिलाफ बहस की जाती है। * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * की हालिया रिलीज़ ने इस बातचीत को फिर से पर शासन किया है, विशेष रूप से प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी की दिशा के बारे में। क्रिटिकल एक्लेम के लिए लॉन्च किया गया, * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * गर्व से अपनी जड़ों को दिखाता है, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा खींचता है, साथ ही साथ सेकिरो: शैडो डाई दो बार एक्शन गेम से तत्वों को शामिल करता है। यह मिश्रण एक टर्न-आधारित प्रणाली में परिणाम देता है जो रणनीति चरणों के दौरान पारंपरिक महसूस करता है और युद्ध के दौरान एक्शन-उन्मुख, गेमिंग समुदाय में नए सिरे से रुचि और बहस को बढ़ावा देता है।
* क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * की सफलता को सोशल मीडिया पर प्रशंसकों द्वारा टर्न-आधारित यांत्रिकी के पक्ष में बहस करने के लिए लीवरेज किया गया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक XVI के पीछे निर्माता नाओकी योशिदा द्वारा की गई टिप्पणियों के प्रकाश में। योशिदा ने एक्शन-आधारित गेमप्ले की ओर दर्शकों की वरीयता में बदलाव का उल्लेख किया, हाल ही में XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे अंतिम काल्पनिक खिताबों में परिलक्षित एक प्रवृत्ति। हालांकि, *क्लेयर ऑब्सकुर *की ट्रायम्फ एक काउंटरपॉइंट के रूप में कार्य करती है, यह दर्शाता है कि टर्न-आधारित गेम अभी भी खिलाड़ियों की कल्पना और वफादारी को अच्छी तरह से निष्पादित करने पर कैप्चर कर सकते हैं।
फिर भी, स्थिति अंतिम फंतासी के लिए एक साधारण कॉल की तुलना में अधिक बारीक है, जो अपनी बारी-आधारित जड़ों को वापस करने के लिए है। स्क्वायर एनिक्स ने *ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 *, *सागा एमराल्ड बियॉन्ड *, और आगामी *बहादुरी से डिफ़ॉल्ट *रेमास्टर जैसे शीर्षक के साथ टर्न-आधारित आरपीजी का समर्थन करना जारी रखा है। इससे पता चलता है कि जबकि मेनलाइन फाइनल फैंटेसी सीरीज़ ने कार्रवाई को अपनाया है, टर्न-आधारित प्रारूप उनके पोर्टफोलियो का एक व्यवहार्य और पोषित हिस्सा बना हुआ है।
* क्लेयर ऑब्सकुर की तुलना करना: अभियान 33 * सीधे फाइनल फंतासी के लिए और इसे श्रृंखला के लिए एक मॉडल के रूप में सुझाना अनूठे सौंदर्य और कथा तत्वों की देखरेख करता है जो अंतिम फंतासी को परिभाषित करता है। जबकि * क्लेयर ऑब्सकुर * समानताएं साझा करता है, इसकी सफलता इसकी मौलिकता और इसके डेवलपर्स के जुनून में निहित है, न कि केवल पिछले खेलों के लिए अपने श्रद्धांजलि में।
टर्न-आधारित बनाम एक्शन-आधारित आरपीजी पर बहस नई नहीं है। इसी तरह की चर्चाओं ने *ओडिसी *और *अंतिम काल्पनिक VII *और *vi *के बीच तुलना *जैसे खेलों को घेर लिया। ये वार्तालाप आरपीजी समुदाय के भीतर भावुक और विविध विचारों को उजागर करते हैं।
इन चर्चाओं में बिक्री प्रदर्शन एक और महत्वपूर्ण कारक है। योशिदा ने अपने कार्रवाई-आधारित दृष्टिकोण के एक कारण के रूप में * अंतिम काल्पनिक XVI * की अपेक्षित बिक्री का उल्लेख किया, फिर भी उन्होंने कमांड सिस्टम के भविष्य के उपयोग से इनकार नहीं किया। * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33* ने केवल तीन दिनों में 1 मिलियन की बिक्री हासिल की, इसकी अपील का एक मजबूत संकेतक, लेकिन अभी भी उच्च उम्मीदों से नीचे आमतौर पर अंतिम काल्पनिक शीर्षक के लिए सेट किया गया है।
अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता जैसे * बाल्डुर का गेट 3 * और * रूपक: रिफेंटाज़ियो * आगे बताता है कि गेमप्ले की इस शैली के लिए अभी भी एक महत्वपूर्ण बाजार है। ये खेल, *क्लेयर ऑब्सकुर *के साथ, मध्य बजट के आरपीजी के पुनरुत्थान का प्रतिनिधित्व करते हैं जो प्रमुख फ्रेंचाइजी के बड़े बजट के बिना गहराई और नवाचार प्रदान करते हैं।
अंततः, *क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 *की सफलता खेल विकास में प्रामाणिकता और मौलिकता के महत्व के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने जोर दिया, सफलता की कुंजी एक गेम बनाने में निहित है, जिसके बारे में टीम के बारे में भावुक है, बजाय रुझानों का पीछा करने या पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के। यह दृष्टिकोण न केवल खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है, बल्कि आरपीजी के भविष्य के लिए एक सकारात्मक उदाहरण भी निर्धारित करता है।