Turn-based ဂိမ်းများသည်ကစားပွဲဆင်နွှဲရေးဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်, မကြာသေးမီက * clair Obser: Expedition 33 * သည်ဤစကားဝိုင်း 33 * သည်ဤစကားဝိုင်းကိုအထူးသဖြင့် Major RPG Franchise နှင့်စပ်လျဉ်း။ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဝေဖန်မှုဆိုင်ရာအာမခံချက်ဖြင့်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤရောနှောခြင်းကမဟာဗျူဟာအဆင့်မြင့်အဆင့်ဆင့်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းလုပ်ဆောင်မှုများတွင်ရိုးရာကိုခံစားခဲ့ရသောအလှည့်အခြေပြုစနစ်တစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
* Clair Obseration - Expedition of Expedition 33 * သည် Social Media မှပရိသတ်များမှပရိသတ်များကအထူးသဖြင့် Naoki Yoshida ၏မှတ်ချက်များတွင်ဖော်ပြထားသောမှတ်ချက်များကိုနှစ်သက်သည်။ Yoshida သည် XV, XVI နှင့် VII REPAKESS ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်များ၌ပရိသတ်များအပေါ်တစ် ဦး အပြောင်းအလဲကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော် * Clair Obser * S အောင်မြင်မှုသည်တန်ပြန်သည့်အတားအဆီးတစ်ခုအနေဖြင့်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုကောင်းစွာကွပ်မျက်ရာတွင်ကစားသမားများ၏စိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုဖမ်းယူနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။
သို့သျောလညျး, အခြေအနေသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကို၎င်း၏အလှည့်အပြောင်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းခေါ်ဆိုမှုထက် ပို. ပျံ့နှံ့သည်။ Square Enix သည် "Octopath Traveler 2 *, * Saga မြကတည်းက The Proctopath Traveler 2 * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့် Turn-based rpg များကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ ဤအချက်ကဆိုသည်မှာ Mainline နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးသည်အရေးယူမှုကိုလက်ခံစဉ်အလှည့်အပြောင်းပုံစံသည်၎င်းတို့၏အစုစု၏အလားအလာရှိသောပုံစံအမျိုးမျိုးရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
* Clair Obseral: Expedition 33 * နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်နှင့်တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတွဲအတွက်စံပြပုဂ္ဂိုလ်များအတွက်မော်ဒယ်အဖြစ်အကြံပြုသည်။ * Clair Obsernur * တူညီမှုသည်တူညီမှုနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏မူလကသူ၏မူလဂိမ်းများကိုအတိတ်ကကစားခြင်း၌မဟုတ်ဘဲ၎င်း၏မူရင်းနှင့်၎င်း၏ developer များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုဖြစ်သည်။
အလှည့်အပြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအပေါ်လှုပ်ရှားမှုအခြေပြု rpgs နှင့်နှိုင်းယှဉ်ဆွေးနွေးခြင်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ အလားတူဆွေးနွေးမှုများ * ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey * နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် vii * နှင့် * vi * အကြားနှိုင်းယှဉ်ခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ ဤပြောဆိုမှုများသည် RPG အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိအသည်းအသန်နှင့်မတူကွဲပြားသောထင်မြင်ချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အရောင်းစွမ်းဆောင်ရည်သည်ဤဆွေးနွေးမှုများတွင်နောက်ထပ်အရေးပါသောအချက်ဖြစ်သည်။ Yoshida သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI * ၏ရောင်းအားကို၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုအခြေပြုချဉ်းကပ်မှုအတွက်အကြောင်းပြချက်တစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ * Clair Obser: Expedition 33 * သုံးရက်အတွင်းအရောင်း 1 သန်းရောင်းအားကိုရရှိခဲ့ပြီး၎င်း၏အယူခံဝင်မှု၏ခိုင်မာသောညွှန်ပြချက်ကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
အခြားအလှည့်အခြေပြု rpgs ၏အောင်မြင်မှု * Baldur's ဂိတ် 3 * နှင့် * ဥပစာစကားများကဲ့သို့သောအောင်မြင်မှု - refentazio * refentazio * ဒီဂိမ်းကစားနည်းအတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့စျေးကွက်တစ်ခုရှိနေသေးတယ်ဆိုတာထပ်မံပြသထားတယ်။ ဤဂိမ်းများသည် * clair Obserture * နှင့်အတူအဓိက Majanchise ၏ဘတ်ဂျက်မပါဘဲနက်ရှိုင်းစွာနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
နောက်ဆုံးတွင် * clair Obser: Expedition: Expedition 33 * Surfectional သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှုနှင့်မူရင်း၏အရေးပါမှုကိုဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။ LASE CEO SWEN Vincke ကအလေးထားပြောကြားခြင်းအရအောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်သည် Trends သို့မဟုတ်အငြင်းပွားမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက်အသင်းသည်စိတ်အားထက်သန်သောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေရုံသာမက RPG ၏နောင်အနာဂတ်အတွက်အပြုသဘောဆောင်သောဥပမာကိုလည်းသတ်မှတ်သည်။