Gry turowe od dawna są podstawą dyskusji na rzecz odgrywania ról, a ich miejsce w gatunku często debatowano nad systemami bardziej zorientowanymi na działanie. Niedawne wydanie * Clair Obsur: Expedition 33 * ponownie rozpoznało tę rozmowę, szczególnie w odniesieniu do kierunku głównych franczyz RPG. Uruchomiono uznanie krytyków, * Clair Obsurn: Expedition 33 * Dumnie prezentuje swoje korzenie, czerpiąc inspirację z klasyków takich jak Final Fantasy VIII, IX i X, a także włączanie elementów z gier akcji, takich jak Sekiro: Shadows Die dwa razy. Ta mieszanka skutkuje systemem turowym, który wydaje się tradycyjny podczas faz strategii i zorientowany na działanie podczas walki, wywołując odnowione zainteresowanie i debatę w społeczności gier.
Sukces * Clair Obsur: Expedition 33 * został wykorzystany przez fanów w mediach społecznościowych, aby kłócić się na korzyść mechaniki turowej, szczególnie w świetle komentarzy Naoki Yoshidy, producenta stojącego za Final Fantasy XVI. Yoshida zauważyła zmianę preferencji odbiorców wobec rozgrywki opartej na akcji, trend odzwierciedlony w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series. Jednak *Triumf Claira Obscien *służy jako kontrapunkt, pokazując, że gry turowe mogą nadal uchwycić wyobraźnię i lojalność graczy po wykonywaniu dobrze.
Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do Final Fantasy, aby powrócić do swoich korzeni opartych na turze. Square Enix nadal obsługuje turowe RPG z tytułami takimi jak *Octopath Traveller 2 *, *Saga Emerald Beyond *i nadchodzącym *odważnie domyślnym *Remaster. Sugeruje to, że chociaż główna seria Final Fantasy przyjęła akcję, format turny pozostaje realną i cenioną część ich portfela.
Porównanie * Clair Obsurpur: Expedition 33 * Bezpośrednio do Final Fantasy i sugerowanie go jako modelu serii nadmiernie upraszcza unikalne elementy estetyczne i narracyjne, które definiują Final Fantasy. Podczas gdy * Clair Obscur * dzieli podobieństwa, jego sukces polega na jego oryginalności i pasji programistów, nie tylko w hołdzie z poprzednimi gierami.
Debata na temat RPG opartych na turie i akcji nie jest nowa. Podobne dyskusje otoczone gry, takie jak *Lost Odyssey *i porównania między *Final Fantasy VII *i *VI *. Rozmowy te podkreślają namiętne i różnorodne opinie w społeczności RPG.
Wydajność sprzedaży jest kolejnym kluczowym czynnikiem w tych dyskusjach. Yoshida wspomniał o oczekiwanej sprzedaży * Final Fantasy XVI * jako przyczyny podejścia opartego na działaniach, ale nie wykluczył przyszłego użycia systemów dowodzenia. * Clair Obsurpur: Expedition 33* Osiągnęła 1 milion sprzedaży w ciągu zaledwie trzech dni, co jest silnym wskaźnikiem jej atrakcyjności, ale wciąż poniżej wysokich oczekiwań zwykle ustalonych dla tytułu Final Fantasy.
Sukces innych rpg opartych na turnieju, takich jak * Baldur's Gate 3 * i * Metafora: Refantazio * Dalej pokazuje, że nadal istnieje znaczący rynek tego stylu rozgrywki. Te gry, wraz z *Clair Obsurcur *, reprezentują odrodzenie rpG w średnim budżecie, które oferują głębię i innowacje bez kolosalnych budżetów głównych franczyz.
Ostatecznie *Sukces Ekspedycji 33 *jest świadectwem znaczenia autentyczności i oryginalności w tworzeniu gier. Jak podkreślił Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, kluczem do sukcesu jest tworzenie gry, którą zespół jest pasjonatem, zamiast ścigać trendy lub powtórzenie starych debat. Takie podejście nie tylko rezonuje z graczami, ale także daje pozytywny przykład przyszłości RPG.