घर समाचार हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर

by Jason Apr 18,2025

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत में सामने आता है, जहां हेथम केनवे ने अपनी टीम को नई दुनिया में इकट्ठा किया। खिलाड़ी शुरू में एक छिपे हुए ब्लेड और उसके करिश्माई प्रदर्शन के उपयोग के कारण हत्यारों के लिए उन्हें हत्यारों के लिए गलती कर सकते हैं, जो कि एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है। इस बिंदु तक, हेथम नायक की भूमिका निभाता है, मूल अमेरिकियों को कैद से मुक्त करता है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना करता है। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह टेंपलर पंथ का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," उसे एक टेम्पलर के रूप में उजागर करना, हत्यारे नहीं।

यह मोड़ हत्यारे के पंथ की शिखर क्षमता को दर्शाता है। पहले गेम ने एक सम्मोहक अवधारणा को पेश किया- लक्ष्यों को ट्रैक करना और हत्या करना - लेकिन इसकी कहानी और चरित्र विकास में गहराई का अभाव था। हत्यारे की पंथ 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके सुधार हुआ, फिर भी उनके विरोधी अविकसित रहे, जैसा कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: ब्रदरहुड। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने पीछा करने वाले और पीछा दोनों को पूरी तरह से विकसित किया। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक अद्वितीय संतुलन प्राप्त किया जिसे अभी तक बाद के शीर्षकों में दोहराया जाना है।

अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी युग को आम तौर पर सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है, प्रशंसकों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि श्रृंखला नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर रही है। इस गिरावट के कारणों पर बहस की जाती है, कुछ में तेजी से काल्पनिक तत्वों जैसे कि एनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं के खिलाफ लड़ाई, या विभिन्न रोमांस विकल्पों और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों की शुरुआत के साथ। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना ​​है कि गिरावट श्रृंखला के चरित्र-संचालित आख्यानों से दूर होने से उपजी है, जो कि ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।

इन वर्षों में, हत्यारे की पंथ एक केंद्रित एक्शन-एडवेंचर से विकसित हुई है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन सहित आरपीजी तत्वों को शामिल करने के लिए एक केंद्रित एक्शन-एडवेंचर से विकसित हुआ है। हालांकि, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, उन्होंने न केवल दोहराव वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी तेजी से खोखला महसूस किया है।

उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा बिना सोचे -समझे और सतही महसूस कर सकता है। संवाद और कार्यों में खिलाड़ी की पसंद का समावेश, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर कम पॉलिश स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो विभिन्न खिलाड़ी-चालित परिदृश्यों में चरित्र की स्थिरता बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं। पहले के एक्शन-एडवेंचर टाइटल के कसकर स्क्रिप्टेड आख्यानों को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई है, हाल के खेलों के विपरीत, जो कि बड़े पैमाने पर विकसित ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय प्रतीत होता है कि रोबोटिक पात्रों के साथ बातचीत के कारण कम इमर्सिव महसूस कर सकता है।

पहले के खेल, विशेष रूप से Xbox 360/PS3 पर, गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन का प्रदर्शन करते थे। यादगार क्षणों में Ezio के डिफेंट "मुझे फॉलो न करें, या किसी और को शामिल करें!" सवोनरोला को हराने के बाद भाषण, और हेथम के दुखद अभी तक गर्वित अंतिम शब्द उनके बेटे, कॉनर को:

"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।

हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

लेखन की गुणवत्ता भी अन्य तरीकों से कम हो गई है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक संघर्ष की देखरेख करते हैं, जबकि हत्यारे के पंथ 3 जैसी पहले प्रविष्टियों ने दो गुटों के बीच बारीक ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया। प्रत्येक टेम्पलर कॉनर ने अपनी मान्यताओं को चुनौती दी है; विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते हैं, थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद का मजाक उड़ाता है, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है, ब्रिटिशों को आक्रामक के बजाय पीड़ितों के रूप में चित्रित करता है।

हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कमज़ोर करता है, यह कहते हुए कि नया राष्ट्र ब्रिटिश राजशाही की तरह ही दमनकारी होगा। यह तब प्रबलित होता है जब यह पता चलता है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा की गहराई को बढ़ाते हैं।

हत्यारे के पंथ के किस युग में सबसे अच्छा लेखन है? --------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

हत्यारे के क्रीड के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर केयडी द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से प्रतिष्ठित ट्रैक "एज़ियो का परिवार", खिलाड़ियों के साथ भावनात्मक प्रतिध्वनि के कारण श्रृंखला का विषय बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, चरित्र-संचालित कहानियों पर केंद्रित है। "एज़ियो के परिवार" के उदासी टन न केवल पुनर्जागरण सेटिंग, बल्कि अपने परिवार के नुकसान पर एज़ियो के व्यक्तिगत दुःख को भी बढ़ाते हैं। जबकि मैं हत्यारे के पंथ खेलों की वर्तमान पीढ़ी में विशाल विश्व-निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित कर सकती है, अंतरंग कहानियों ने शुरू में मुझे बंदी बना लिया। दुर्भाग्य से, आज के बाजार में विस्तारक खुली दुनिया और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं पर हावी है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।

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