Trang chủ Tin tức Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 và 3: The Pinnacle of Series Writing

by Jason Apr 18,2025

Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed mở ra khi bắt đầu Assassin Creed 3, nơi Haytham Kenway tập hợp đội của anh ta ở thế giới mới. Người chơi ban đầu có thể nhầm họ với những kẻ ám sát do sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu và thái độ lôi cuốn của anh ta, gợi nhớ đến Ezio Auditore. Cho đến thời điểm này, Haytham đóng vai anh hùng, giải thoát người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Tuy nhiên, sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra Templar Creed, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta," phơi bày anh ta như một Templar, không phải là một kẻ ám sát.

Vòng xoắn này thể hiện tiềm năng cao nhất của Assassin Creed. Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một khái niệm hấp dẫn, theo dõi các mục tiêu và ám sát các mục tiêu nhưng thiếu chiều sâu trong việc phát triển cách kể chuyện và nhân vật của nó. Assassin Creed 2 được cải thiện bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, nhưng những kẻ thù của anh ta vẫn kém phát triển, như đã thấy với Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới phát triển đầy đủ cả người theo đuổi và người theo đuổi. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng, đạt được sự cân bằng độc đáo giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được nhân rộng trong các tựa game tiếp theo.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Mặc dù kỷ nguyên RPG hiện tại của Assassin Creed thường nhận được phản hồi tích cực, nhưng có sự đồng thuận giữa người hâm mộ và các nhà phê bình rằng loạt phim đã có một quỹ đạo đi xuống. Những lý do cho sự suy giảm này được tranh luận, với một số trích dẫn các yếu tố ngày càng tưởng tượng như các trận chiến chống lại các vị thần như Anubis và Fenrir, hoặc giới thiệu các lựa chọn lãng mạn khác nhau và các nhân vật lịch sử như Yasuke trong Assassin Creed Shadows. Cá nhân, tôi tin rằng sự suy giảm bắt nguồn từ sự thay đổi của bộ truyện khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố thế giới mở rộng mở rộng.

Trong những năm qua, Assassin Creed đã phát triển từ một cuộc phiêu lưu hành động tập trung để kết hợp các yếu tố RPG, bao gồm các cây đối thoại, cấp độ dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ đã cảm thấy ngày càng trống rỗng, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ.

Chẳng hạn, trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó có thể cảm thấy không được đánh bóng và hời hợt. Việc đưa vào sự lựa chọn của người chơi vào đối thoại và hành động, nhằm tăng cường sự đắm chìm, thường dẫn đến các kịch bản ít được đánh bóng hơn đấu tranh để duy trì tính nhất quán của nhân vật trong các kịch bản điều khiển người chơi khác nhau. Các câu chuyện được kịch bản chặt chẽ của các tiêu đề phiêu lưu hành động trước đó cho phép các nhân vật được xác định rõ ràng, không giống như các trò chơi gần đây, có thể cảm thấy ít xuất hiện hơn do tương tác với các nhân vật dường như robot thay vì các nhân vật lịch sử phát triển phong phú.

Các trò chơi trước đó, đặc biệt là những trò chơi trên Xbox 360/PS3, đã giới thiệu một số bài viết hay nhất trong chơi game. Những khoảnh khắc đáng nhớ bao gồm sự thách thức của Ezio "Đừng theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Bài phát biểu sau khi đánh bại Savonarola và những lời cuối cùng bi thảm nhưng đáng tự hào của Haytham cho con trai mình, Connor:

"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Chất lượng viết cũng đã giảm theo những cách khác. Các trò chơi hiện đại thường quá đơn giản hóa xung đột đạo đức giữa các sát thủ và các nhiệm kỳ, trong khi các mục trước đó như Assassin's Creed 3 đã khám phá các khu vực màu xám sắc thái giữa hai phe. Mỗi Templar Connor đánh bại những thách thức niềm tin của anh ta; William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng người Mỹ bản địa, Thomas Hickey chế giễu chủ nghĩa lý tưởng của Assassins, và Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm định hình thực tế, miêu tả người Anh là nạn nhân thay vì xâm lược.

Bản thân Haytham làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, khẳng định rằng quốc gia mới sẽ áp bức như chế độ quân chủ của Anh. Điều này được củng cố khi tiết lộ rằng Washington, không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor. Đến cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, tăng cường độ sâu tường thuật.

Thời đại nào của Assassin Creed có bài viết tốt nhất? ------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Phản ánh về lịch sử của Assassin Creed, ca khúc mang tính biểu tượng "Gia đình Ezio" từ nhạc nền Assassin Creed 2, được sáng tác bởi Jesper Kyd, đã trở thành chủ đề của loạt phim do sự cộng hưởng cảm xúc của nó với người chơi. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và Assassin Creed 3, tập trung vào những câu chuyện dựa trên nhân vật. Những giai điệu u sầu của "gia đình Ezio" gợi lên không chỉ bối cảnh thời Phục hưng mà còn cả nỗi đau cá nhân của Ezio về sự mất mát của gia đình anh. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ xây dựng và đồ họa thế giới mở rộng trong thế hệ trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền có thể trở lại để chế tạo những câu chuyện tập trung, thân mật khiến tôi say mê. Thật không may, trong thị trường ngày nay bị chi phối bởi các thế giới mở rộng mở và tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các hoạt động "kinh doanh tốt".

Bài viết mới nhất Hơn+