บ้าน ข่าว Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 และ 3: The Pinnacle of Series Writing

by Jason Apr 18,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่คลายในตอนต้นของ Assassin's Creed 3 ที่ Haytham Kenway รวบรวมทีมของเขาในโลกใหม่ ผู้เล่นในขั้นต้นอาจเข้าใจผิดว่าพวกเขาเป็นนักฆ่าเนื่องจากการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham และท่าทางที่มีเสน่ห์ของเขาซึ่งชวนให้นึกถึง Ezio Auditore เมื่อมาถึงจุดนี้ Haytham รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ อย่างไรก็ตามการเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาพูดถึง Templar Creed "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" เผยให้เขาเห็นว่าเขาเป็นเทมพลาร์ไม่ใช่นักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพสูงสุดของ Creed ของ Assassin เกมแรกแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - การติดตามและลอบสังหารเป้าหมาย - แต่ขาดความลึกในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละคร Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ฝ่ายตรงข้ามของเขายังคงด้อยพัฒนาตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft พัฒนาอย่างเต็มที่ทั้งผู้ติดตามและผู้ติดตาม วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนบรรลุความสมดุลที่ไม่เหมือนใครระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุค RPG ในปัจจุบันของ Assassin's Creed ได้รับการตอบรับเชิงบวกโดยทั่วไปมีฉันทามติในหมู่แฟน ๆ และนักวิจารณ์ว่าซีรีส์ได้รับการลงเส้นทางลง เหตุผลของการลดลงนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนอ้างถึงองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเช่น Anubis และ Fenrir หรือการแนะนำตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายและตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงาของ Assassin โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าการลดลงเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์จากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยองค์ประกอบเปิดกว้างที่กว้างขวาง

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้พัฒนามาจากการผจญภัยแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นเพื่อรวมองค์ประกอบเกม RPG รวมถึงต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP, กล่องยกเค้า, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ อย่างไรก็ตามเมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขารู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย

ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็สามารถรู้สึกไม่ขัดเงาและผิวเผิน การรวมตัวเลือกของผู้เล่นในการสนทนาและการกระทำซึ่งหมายถึงการเพิ่มการแช่มักส่งผลให้สคริปต์ขัดเงาน้อยกว่าที่ดิ้นรนเพื่อรักษาความสอดคล้องของตัวละครในสถานการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นต่างๆ เรื่องเล่าที่เขียนสคริปต์อย่างแน่นหนาของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้อนุญาตให้มีตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งแตกต่างจากเกมล่าสุดซึ่งสามารถรู้สึกได้น้อยลงเนื่องจากการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครหุ่นยนต์ที่ดูเหมือน

เกมก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Xbox 360/PS3 แสดงให้เห็นถึงการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกม ช่วงเวลาที่น่าจดจำรวมถึงความท้าทายของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" คำพูดหลังจากเอาชนะ Savonarola และคำพูดสุดท้ายที่น่าเศร้าของ Haytham แต่ยังภาคภูมิใจกับลูกชายของเขาคอนเนอร์:

"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

คุณภาพของการเขียนก็ลดลงด้วยวิธีอื่น เกมสมัยใหม่มักจะทำให้เกิดความขัดแย้งทางศีลธรรมระหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ในขณะที่รายการก่อนหน้านี้เช่น Assassin's Creed 3 สำรวจพื้นที่สีเทาที่เหมาะสมยิ่งขึ้นระหว่างสองกลุ่ม แต่ละ Templar Connor เอาชนะท้าทายความเชื่อของเขา; วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนพื้นเมืองอเมริกันโทมัสฮิกกี้เยาะเย้ยอุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริงแสดงให้เห็นว่าชาวอังกฤษเป็นเหยื่อมากกว่าผู้รุกราน

เฮย์แทมเองบ่อนทำลายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยยืนยันว่าประเทศใหม่จะถูกกดขี่เช่นเดียวกับราชาธิปไตยของอังกฤษ นี่คือการเสริมแรงเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่อง

ยุคไหนของ Assassin's Creed มีงานเขียนที่ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของ Creed ของ Assassin แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์ "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์เนื่องจากเสียงสะท้อนทางอารมณ์กับผู้เล่น เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร น้ำเสียงเศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดขึ้นไม่เพียง แต่การตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา แต่ยังรวมถึงความเศร้าโศกส่วนตัวของ Ezio ต่อการสูญเสียของครอบครัว ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าแบบกราฟิกในเกม Creed ของ Assassin รุ่นปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสร้างเรื่องราวที่มุ่งเน้นและเป็นเรื่องราวที่น่ารักในตอนแรก น่าเสียดายที่ในตลาดปัจจุบันที่ครอบงำโดยโลกเปิดกว้างและความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาเช่นนี้อาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Pokémon Flareon ที่น่ารักนอนหลับวางไว้ที่ Walmart ในราคา $ 30

    Pokémon Plushies น่ารักอย่างไม่อาจต้านทานได้ แต่เวอร์ชั่นนอนขนาด 18 นิ้ว-เหมือน Flareon ที่น่ารักนี้-ใช้เสน่ห์ที่มีเสน่ห์ในระดับใหม่ทั้งหมด Eeveelution ที่งีบหลับนี้มีให้บริการที่ Walmart ใน US ในราคา $ 29.97 และจับโปเกมอนเปลวไฟที่ไม่ซ้ำกัน

  • 30 2025-06
    Gamesir เปิดตัว Super Nova Wireless Controller: รหัสส่วนลดพิเศษภายใน

    Gamesir ได้แนะนำ ** Super Nova Wireless Controller ** ตอนนี้มีให้บริการใน Amazon และผ่านเว็บไซต์ Gamesir อย่างเป็นทางการ คอนโทรลเลอร์ใหม่นี้นำชุดของคุณสมบัติที่ทันสมัยรวมถึง ** ฮอลเอฟเฟก

  • 30 2025-06
    2024 Apple iPad Mini Hits ราคาต่ำ: เหมาะสำหรับการอ่านและการพกพา

    ตอนนี้ Amazon และ Best Buy เสนอราคาล่าสุด 2024 Apple iPad Mini (A17 Pro) ในราคาเพียง $ 399.99 ที่จัดส่ง - หลังจากลดราคา $ 100 (20%) ราคานี้ตรงกับข้อตกลงที่ดีที่สุดที่เราเห็นในช่วง Black Friday 2024 ทำให้เป็นหนึ่งในข้อเสนอที่น่าสนใจที่สุดสำหรับแฟน ๆ Apple ที่กำลังมองหากะทัดรัด แต่ทรงพลัง