Uno dei momenti più indimenticabili di tutta la serie di Assassin's Creed si svolge all'inizio di Assassin's Creed 3, dove Haytham Kenway riunisce la sua squadra nel Nuovo Mondo. I giocatori potrebbero inizialmente confonderli con gli assassini a causa dell'uso da parte di Haytham di una lama nascosta e del suo comportamento carismatico, che ricorda Ezio Aumore. Fino a questo punto, Haytham interpreta l'eroe, liberando i nativi americani dalla prigionia e affrontando Redcoats britannici. Tuttavia, la rivelazione arriva quando pronuncia il credo Templar, "Possa il padre della comprensione che ci guida", esponendolo come un Templare, non come un assassino.
Questa svolta esemplifica il potenziale di picco del credo di Assassin. Il primo gioco ha introdotto un concetto avvincente - obiettivi di perdita e assassinare - ma mancava di profondità nella sua narrazione e nello sviluppo del personaggio. Assassin's Creed 2 è migliorato introducendo l'iconico Ezio, eppure i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, come si vede con Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft ha sviluppato pienamente sia il perseguimento che il perseguito. Questo approccio ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità dall'installazione al pagamento, raggiungendo un equilibrio unico tra gameplay e storia che deve ancora essere replicato nei titoli successivi.
Mentre l'attuale era di RPG di Assassin's Creed ha generalmente ricevuto feedback positivi, c'è un consenso tra i fan e i critici che la serie è stata su una traiettoria verso il basso. Le ragioni di questo declino sono discusse, con alcuni che citano gli elementi sempre più fantastici come battaglie contro divinità come Anubi e Fenrir, o l'introduzione di varie opzioni romantiche e figure storiche come Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Personalmente, credo che il declino derivi dal passaggio della serie dalle narrazioni guidate dal personaggio, che sono state oscurate da espansivi elementi del mondo aperto.
Nel corso degli anni, Assassin's Creed si è evoluto da un'avventura d'azione focalizzata per incorporare elementi di gioco di ruolo, tra cui alberi di dialogo, livellamento basato su XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, poiché i giochi sono diventati più grandi, si sono sentiti sempre più vuoti, non solo in termini di missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione.
Ad esempio, mentre Assassin's Creed Odyssey offre più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte può sembrare non lucidato e superficiale. L'inclusione della scelta del giocatore nel dialogo e nelle azioni, intesa a migliorare l'immersione, spesso si traduce in script meno raffinati che lottano per mantenere la coerenza del personaggio in vari scenari guidati dal giocatore. Le narrazioni strettamente sceneggiate dei precedenti titoli di azione-avventura consentivano personaggi ben definiti, a differenza dei giochi più recenti, che possono sembrare meno coinvolgenti a causa delle interazioni con personaggi apparentemente robotici piuttosto che figure storiche riccamente sviluppate.
I giochi precedenti, in particolare quelli su Xbox 360/PS3, hanno mostrato alcuni dei migliori scritti nei giochi. I momenti memorabili includono il provocatorio di Ezio "Non seguire me o chiunque altro!" Discorso dopo aver sconfitto Savonarola e le tragiche ma orgogliose parole finali di Haytham a suo figlio, Connor:
"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."
La qualità della scrittura è anche diminuita in altri modi. I giochi moderni spesso semplificano eccessivamente il conflitto morale tra assassini e templari, mentre voci precedenti come Assassin's Creed 3 esploravano le aree grigie sfumate tra le due fazioni. Ogni Templare Connor sconfigge le sfide delle sue convinzioni; William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto impedire il genocidio dei nativi americani, Thomas Hickey prende in giro l'idealismo degli assassini e la chiesa di Benjamin sostiene che la prospettiva modella la realtà, interpretando gli inglesi come vittime piuttosto che aggressori.
Lo stesso Haytham mina la fiducia di Connor a George Washington, affermando che la nuova nazione sarà altrettanto opprimente come la monarchia britannica. Questo è rafforzato quando viene rivelato che Washington, non Charles Lee, ha ordinato la combustione del villaggio di Connor. Alla fine del gioco, i giocatori sono lasciati con più domande che risposte, migliorando la profondità narrativa.
Risultati dei risultatiRiflettendo sulla storia di Assassin's Creed, l'iconica traccia "Ezio's Family" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2, composta da Jesper Kyd, è diventata il tema della serie a causa della sua risonanza emotiva con i giocatori. I giochi dell'era PS3, in particolare Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3, si sono concentrati su storie guidate dal personaggio. I toni malinconici della "famiglia di Ezio" evocano non solo l'ambientazione rinascimentale, ma anche il dolore personale di Ezio per la perdita della sua famiglia. Mentre apprezzo i vasti progressi del mondo e grafici nell'attuale generazione di Assassin's Creed Games, spero che il franchise possa tornare a storie focalizzate e intime che inizialmente mi hanno catturato. Sfortunatamente, nel mercato odierno dominato da ampi ambizioni di ampi open e di servizio dal vivo, un tale rendimento potrebbe non allinearsi con le pratiche "buone imprese".