Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nagbubukas sa simula ng Assassin's Creed 3, kung saan tinipon ni Haytham Kenway ang kanyang koponan sa New World. Ang mga manlalaro ay maaaring una na nagkakamali sa kanila para sa mga mamamatay -tao dahil sa paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim at ang kanyang charismatic demeanor, na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore. Hanggang sa puntong ito, ginampanan ni Haytham ang bayani, pinalaya ang mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at kinakaharap ng mga British redcoats. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag binibigyan niya ng Templar Creed, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na inilalantad sa kanya bilang isang Templar, hindi isang mamamatay -tao.
Ang twist na ito ay nagpapakita ng potensyal na rurok ng Assassin's Creed. Ang unang laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - pagsubaybay at pagpatay sa mga target - ngunit walang lalim sa pagkukuwento at pag -unlad ng character. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, gayon pa man ang kanyang mga kalaban ay nanatiling hindi maunlad, tulad ng nakikita kay Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ganap na binuo ng Ubisoft ang parehong humahabol at hinabol. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, nakamit ang isang natatanging balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.
Habang ang kasalukuyang panahon ng RPG ng Assassin's Creed ay karaniwang nakatanggap ng positibong puna, mayroong isang pinagkasunduan sa mga tagahanga at kritiko na ang serye ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga kadahilanan para sa pagtanggi na ito ay pinagtatalunan, na may ilang mga pagbanggit sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng mga laban laban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, o ang pagpapakilala ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iibigan at mga makasaysayang pigura tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Sheedows. Personal, naniniwala ako na ang pagtanggi ay nagmumula sa paglayo ng serye na malayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na naging napapamalayan ng malawak na mga elemento ng open-world.
Sa paglipas ng mga taon, ang Assassin's Creed ay nagbago mula sa isang nakatuon na pagkilos-pakikipagsapalaran upang isama ang mga elemento ng RPG, kabilang ang mga puno ng diyalogo, pag-level na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nadama nila ang nadama na guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento.
Halimbawa, habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, ang karamihan sa mga ito ay maaaring makaramdam ng hindi natapos at mababaw. Ang pagsasama ng pagpili ng player sa diyalogo at kilos, na nangangahulugang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa hindi gaanong makintab na mga script na nagpupumilit upang mapanatili ang pagkakapare-pareho ng character sa iba't ibang mga senaryo na hinihimok ng manlalaro. Ang mahigpit na na-script na mga salaysay ng mga naunang pamagat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, hindi katulad ng mas kamakailang mga laro, na maaaring makaramdam ng hindi gaanong nakaka-engganyo dahil sa mga pakikipag-ugnayan sa mga tila robotic character sa halip na mayaman na binuo ng mga makasaysayang figure.
Ang mga naunang laro, lalo na sa Xbox 360/PS3, ay ipinakita ang ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Ang mga di malilimutang sandali ay kasama ang Defiant ng Ezio na "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Pagsasalita matapos talunin ang Savonarola, at ang trahedya ni Haytham ay mayabang pangwakas na mga salita sa kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang kalidad ng pagsulat ay nabawasan din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na labis na labis ang salungatan sa moral sa pagitan ng mga assassins at Templars, samantalang ang mga naunang mga entry tulad ng Assassin's Creed 3 ay ginalugad ang mga nuanced grey na lugar sa pagitan ng dalawang paksyon. Ang bawat Templar Connor ay natalo ang mga hamon sa kanyang paniniwala; Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang Native American Genocide, binibiro ni Thomas Hickey ang pagiging idealismo ng Assassins, at ang Benjamin Church ay nagtalo na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan, na naglalarawan sa British bilang mga biktima kaysa sa mga nagsasalakay.
Si Haytham mismo ay nagpapabagabag sa tiwala ni Connor sa George Washington, na iginiit na ang bagong bansa ay magiging mapang -api tulad ng monarkiya ng British. Ito ay pinatibay kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, pagpapahusay ng lalim ng pagsasalaysay.
Mga resulta ng sagotNagninilay -nilay sa kasaysayan ng Assassin's Creed's, ang iconic na track na "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2, na binubuo ni Jesper Kyd, ay naging tema ng serye dahil sa emosyonal na resonance nito sa mga manlalaro. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, na nakatuon sa mga kwentong hinihimok ng character. Ang melancholic tone ng "pamilya ni Ezio" ay hindi lamang ang setting ng Renaissance kundi pati na rin ang personal na kalungkutan ni Ezio sa pagkawala ng kanyang pamilya. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pagbuo ng mundo at mga graphical na pagsulong sa kasalukuyang henerasyon ng Assassin's Creed Games, inaasahan kong ang franchise ay maaaring bumalik sa paggawa ng nakatuon, matalik na kwento na sa una ay nabihag ako. Sa kasamaang palad, sa merkado ngayon na pinangungunahan ng malawak na bukas na mga mundo at mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".