घर समाचार डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन

डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर बर्फ़ीला तूफ़ान फर्ग्यूसन

by Emma Mar 28,2025

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे उल्लेखनीय असफलताओं में से एक को संबोधित करके अपनी बात खोली: त्रुटि 37। यह त्रुटि, डियाब्लो 3 के लॉन्च से कुख्यात, उपयोगकर्ताओं की एक भारी आमद के कारण खेल को एक्सेस करने से अनगिनत खिलाड़ियों को रोकती है। परिणामस्वरूप बैकलैश और बाद के मेम्स ने लॉन्च के मुद्दों पर प्रकाश डाला, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने अंततः इन चुनौतियों का सामना किया, डियाब्लो 3 को एक सफलता में बदल दिया। फर्ग्यूसन और उनकी टीम इस तरह की घटनाओं को रोकने के लिए उत्सुक हैं जैसे कि डियाब्लो डियाब्लो 4 के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है, जिसमें नियमित अपडेट, चल रहे सीज़न और नियोजित विस्तार की विशेषता होती है। इस तरह की त्रुटि की संभावित पुनरावृत्ति विनाशकारी साबित हो सकती है, विशेष रूप से बर्फ़ीला तूफ़ान का उद्देश्य डियाब्लो 4 की दीर्घायु को अपनी प्रमुख सामग्री ड्रॉप से ​​परे बनाए रखना है, इसे एक प्रमुख लाइव सेवा खेल बनाने के लिए प्रयास करना है।

डाइब्लो, अमर

उनके मुख्य वक्ता के बाद, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV," लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन 2025 में, मुझे फर्ग्यूसन के साथ चर्चा करने का मौका मिला। अपनी बात में, उन्होंने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार महत्वपूर्ण रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन लचीलेपन को गले लगाना, और समुदाय को आगामी सुविधाओं के बारे में सूचित करना, यहां तक ​​कि आश्चर्य को बनाए रखने की लागत पर भी।

फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों को लंबी अवधि में संलग्न रखने के महत्व पर जोर दिया, हर कुछ वर्षों में नए गिने गेम जारी करने के पारंपरिक मॉडल के साथ इस दृष्टिकोण के विपरीत। डियाब्लो 4 पूरी तरह से लाइव सेवा मॉडल को गले लगाने के लिए तैयार है, जिसमें विस्तृत सामग्री रोडमैप और सीज़न की योजना पहले से अच्छी तरह से योजना बनाई गई है।

डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, क्या यह शाश्वत होगा या अंततः डियाब्लो 5 को रास्ता देगा, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए एक दीर्घकालिक प्रतिबद्धता का संकेत दिया। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों तक आसपास रहे," उन्होंने टिप्पणी की, डेस्टिनी की प्रारंभिक दस-वर्षीय योजना की तुलना में एक और अधिक लचीला दृष्टिकोण व्यक्त करते हुए। उन्होंने पिछले डियाब्लो रिलीज़ के बीच महत्वपूर्ण समय अंतराल पर प्रकाश डाला, लेकिन अद्वितीय अद्यतन रणनीति और डियाब्लो 4 पर उनके नेतृत्व के प्रभाव को रेखांकित किया।

फर्ग्यूसन ने विकास की समयरेखा पर अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें खुलासा हुआ कि दूसरा विस्तार, हेट्रेड का पोत, 2026 तक नहीं पहुंचेगा, प्रारंभिक वार्षिक विस्तार योजना से देरी हुई। यह समायोजन तब आया जब गेम के लॉन्च और इसके पहले सीज़न के बाद तत्काल आवश्यकताओं को संबोधित करने के लिए संसाधनों को स्थानांतरित कर दिया गया। जब भविष्य के विस्तार की समयसीमा के बारे में दबाया गया, तो फर्ग्यूसन सतर्क था, समय से पहले घोषणाओं के साथ पिछले अनुभवों का हवाला देते हुए। "मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने समझाया, विशिष्ट तिथियों के बजाय सामान्य मार्गदर्शन प्रदान करने के लिए एक प्राथमिकता का संकेत दिया।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

ट्रांसपेरेंसी फर्ग्यूसन और उनकी टीम के लिए एक महत्वपूर्ण फोकस है, जिसमें अप्रैल में एक कंटेंट रोडमैप का अनावरण करने और आगामी पैच के लिए पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) का उपयोग करने की योजना है। शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच, फर्ग्यूसन अब पारदर्शिता की वकालत करता है, यह मानते हुए कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक महान मौसम हो।" यह दृष्टिकोण डेटा लीक को प्रबंधित करने तक फैला हुआ है, जहां समुदाय के एक छोटे से हिस्से पर प्रभाव समग्र खिलाड़ी अनुभव के खिलाफ तौला जाता है।

फर्ग्यूसन ने पीटीआर को कंसोल के लिए विस्तारित करने पर भी चर्चा की, प्रमाणन चुनौतियों से जटिल एक कदम, लेकिन उनकी मूल कंपनी, एक्सबॉक्स द्वारा समर्थित। उन्होंने गेम पास पर डियाब्लो 4 होने के लाभों पर प्रकाश डाला, जो प्रवेश बाधाओं को दूर करता है और नए खिलाड़ियों की एक स्थिर धारा को आकर्षित करता है, एक रणनीति भी भाप पर गेम की रिलीज के साथ देखी गई रणनीति।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी समापन चर्चा में, फर्ग्यूसन ने अपने हाल के गेमिंग अनुभवों को साझा किया। उन्होंने डियाब्लो 4 और एक्साइल 2 के पथ के बीच तुलना को खारिज कर दिया, उनके अलग -अलग मतभेदों को ध्यान में रखते हुए, लेकिन सीजन रिलीज को कम करके दोनों खेलों के खिलाड़ियों को समायोजित करने की आवश्यकता को स्वीकार किया।

2024 के फर्ग्यूसन के शीर्ष-प्लेय्ड गेम्स में NHL 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 शामिल हैं, जो अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के प्रभावशाली 650 घंटे के खेलने के साथ हैं। डियाब्लो के प्रति उनका समर्पण स्पष्ट है, क्योंकि वह काम के बाहर खेल का आनंद लेना जारी रखता है, वर्तमान में साथी ड्र्यूड और डांस ऑफ चाकू दुष्ट के पक्ष में है। खेल के लिए उनका जुनून इसके चल रहे विकास और सफलता के लिए उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।

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