प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ, हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग के भविष्य में एआई की भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, उन्होंने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया। यह बयान तब आया है जब PlayStation उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, एक यात्रा जो महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति से चिह्नित है।
गेमिंग में दोहरी मांग: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट का दृष्टिकोण उद्योग में बढ़ते तनाव को उजागर करता है। एआई प्रोटोटाइपिंग से लेकर परिसंपत्ति निर्माण तक, सांसारिक कार्यों को स्वचालित करने में दक्षता लाभ प्रदान करता है। हालाँकि, रचनात्मक भूमिकाओं और मानव रोजगार पर इसके संभावित प्रभाव को लेकर चिंताएँ बनी हुई हैं। खेलों में जेनेरिक एआई के उपयोग से प्रेरित अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल इस चिंता को रेखांकित करती है। इसका प्रभाव विशेष रूप से Genshin Impact जैसे खेलों में ध्यान देने योग्य है, जहां हाल के अपडेट में अंग्रेजी आवाज अभिनय में कमी देखी गई है।
सीआईएसटी बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम स्टूडियो पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग करते हैं। हल्स्ट का मानना है कि भविष्य संतुलन में है: एआई-संचालित नवाचार और सावधानीपूर्वक हस्तनिर्मित सामग्री दोनों की एक साथ मांग। उन्होंने कहा, "एआई का लाभ उठाने और मानवीय स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण होगा।"
प्लेस्टेशन की एआई रणनीति और भविष्य की मल्टीमीडिया महत्वाकांक्षाएं
हालांकि, प्लेस्टेशन सक्रिय रूप से एआई को अपना रहा है। 2022 में स्थापित एक समर्पित Sony AI विभाग, अनुसंधान और विकास पर केंद्रित है। गेमिंग से परे, कंपनी व्यापक मल्टीमीडिया विस्तार की कल्पना करती है, अपने सफल गेम आईपी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में ढालती है। 2018 के गॉड ऑफ वॉर का आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण इस रणनीति का उदाहरण है। हल्स्ट का लक्ष्य प्लेस्टेशन आईपी को गेमिंग से आगे बढ़ाना, उन्हें व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में एकीकृत करना है। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के कथित अधिग्रहण से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक: एक चेतावनी भरी कहानी
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने प्लेस्टेशन 3 को "इकारस पल" के रूप में वर्णित किया। लिनक्स एकीकरण और सुपरकंप्यूटर-स्तरीय क्षमताओं को शामिल करने वाली टीम की महत्वाकांक्षी दृष्टि, उस समय के लिए बहुत महत्वाकांक्षी साबित हुई। इस अनुभव ने मूल सिद्धांतों पर फिर से ध्यान केंद्रित करने का नेतृत्व किया: कंसोल के केंद्रीय कार्य के रूप में गेमिंग को प्राथमिकता देना। लेडेन ने तर्क दिया कि PlayStation 4 की सफलता "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" प्रदान करने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने से उपजी है, एक रणनीति जो प्रतिस्पर्धियों के मल्टीमीडिया-केंद्रित दृष्टिकोण के विपरीत है।