Rumah Berita Capcom menggunakan AI untuk menghasilkan beribu-ribu idea persekitaran dalam permainan yang unik

Capcom menggunakan AI untuk menghasilkan beribu-ribu idea persekitaran dalam permainan yang unik

by Emma Mar 29,2025

Dalam dunia pembangunan permainan video yang sentiasa berubah, Capcom berada di barisan hadapan inovasi, meneroka potensi AI generatif untuk merevolusikan penciptaan persekitaran dalam permainan. Memandangkan kos yang berkaitan dengan pembangunan permainan terus melambung, penerbit beralih kepada teknologi AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Terutama, Call of Duty menjadi tajuk utama dengan menjual "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, mencetuskan perbincangan di kalangan peminat mengenai penggunaan AI, terutamanya selepas syak wasangka timbul melalui skrin beban AI yang dihasilkan. Begitu juga, EA telah mengisytiharkan AI berada di "teras" model perniagaannya.

Dalam wawancara yang mendedahkan dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom dengan pengalaman pada tajuk blockbuster seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, memberi penerangan tentang bagaimana syarikat itu memanfaatkan AI untuk meningkatkan pembangunan permainannya. Abe menekankan bahawa salah satu aspek penciptaan permainan yang paling mencabar adalah menghasilkan sejumlah besar idea unik yang diperlukan untuk objek dalam permainan. "Salah satu bahagian pembangunan permainan yang paling memakan masa dan buruh akan datang dengan beratus-ratus ribu idea yang unik," kata Abe (melalui Automaton ). Beliau menekankan kerumitan yang terlibat dalam merancang unsur -unsur seperti televisyen, yang menuntut reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. "Termasuk yang tidak digunakan, kami akhirnya perlu menghasilkan beratus -ratus ribu idea," katanya.

Abe menegaskan bahawa setiap permainan memerlukan beberapa cadangan untuk beribu -ribu puluhan ribu objek, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks untuk menyampaikan konsep secara berkesan kepada pengarah dan artis seni. Menyedari potensi untuk meningkatkan kecekapan, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea secara autonomi. Sistem ini bukan sahaja mempercepatkan proses pembangunan tetapi juga menyediakan makanan sendiri, yang membolehkan penghalusan berterusan output.

Prototaip inovatifnya memanfaatkan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan telah diterima dengan baik oleh pasukan pembangunan dalaman di Capcom. Menurut ABE, melaksanakan model AI ini boleh membawa kepada "pengurangan kos yang signifikan" berbanding dengan kaedah manual, sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.

Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, dengan aspek penting lain dalam pembangunan permainan seperti ideasi, mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak yang tinggal di tangan kreatif manusia yang mampu.

Artikel Terkini Lagi+