Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng video game, ang Capcom ay nasa unahan ng pagbabago, paggalugad ng potensyal ng pagbuo ng AI upang baguhin ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran. Habang ang mga gastos na nauugnay sa pag -unlad ng laro ay patuloy na lumubog, ang mga publisher ay bumabalik sa mga teknolohiya ng AI upang i -streamline ang mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Kapansin-pansin, ang Call of Duty ay gumawa ng mga pamagat sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, na nag-spark ng mga talakayan sa mga tagahanga tungkol sa paggamit ng AI, lalo na matapos ang mga hinala na lumitaw sa isang AI-generated loading screen. Katulad nito, inihayag ng EA na ang AI ay nasa "pinakadulo" ng modelo ng negosyo nito.
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pamagat ng blockbuster tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ay nagpagaan kung paano ang kumpanya ay hindi gagamitin ang AI upang mapahusay ang pag -unlad ng laro. Itinampok ni Abe na ang isa sa mga pinaka-mapaghamong aspeto ng paglikha ng laro ay ang pagbuo ng malawak na bilang ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa mga in-game na bagay. "Ang isa sa mga pinaka-oras na pag-ubos at masinsinang paggawa ng mga bahagi ng pag-unlad ng laro ay darating sa daan-daang libong mga natatanging ideya," sinabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ). Binigyang diin niya ang pagiging kumplikado na kasangkot sa pagdidisenyo ng mga elemento tulad ng telebisyon, na humihiling ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," dagdag niya.
Itinuro ni Abe na ang bawat laro ay nangangailangan ng maraming mga panukala para sa libu -libo hanggang sa libu -libong mga bagay, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at teksto upang epektibong maiparating ang konsepto sa mga direktor ng sining at artista. Kinikilala ang potensyal para sa pagtaas ng kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng mga ideya nang awtonomiya. Ang sistemang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng pag-unlad ngunit nagbibigay din ng self-feedback, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpipino ng output.
Ang kanyang makabagong prototype ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at natanggap ng mga panloob na koponan sa pag-unlad sa Capcom. Ayon kay Abe, ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay maaaring humantong sa "makabuluhang pagbawas ng gastos" kumpara sa mga manu -manong pamamaraan, habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideasyon, mekanika ng gameplay, programming, at disenyo ng character na natitira sa may kakayahang mga kamay ng mga tao.