Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza di Amerika Syarikat berbanding dengan versi asal Jepunnya. Menyelam artikel ini untuk memahami mengapa Kirby disesuaikan dengan berbeza untuk penonton Barat dan bagaimana Nintendo mendekati penyetempatan di seluruh dunia.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Penampilan Kirby sengaja dibuat lebih sengit dan lebih sengit pada penutup permainan dan karya seni untuk lebih menarik perhatian para penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" dari peminat. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, membincangkan peralihan strategik ini dalam wawancara dengan Polygon pada 16 Januari 2025. Swan menjelaskan bahawa niat itu tidak membuat Kirby marah tetapi menggambarkannya seperti yang ditentukan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, beliau menambah, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja cenderung tertarik dengan watak yang lebih sukar."
Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe, dikongsi dengan GameSpot pada tahun 2014 bahawa sementara Kirby comel menarik penonton yang luas di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" bergema lebih banyak dengan pemain AS. Namun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut permainan, memetik Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk menyerlahkan sisi serius Kirby melalui permainan, kelucuan watak itu tetap menjadi seri penting di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo memberi tumpuan kepada memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjenalkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk permainan Nintendo DS 2008, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam di Nintendo of America, menjelaskan bahawa semasa tempoh awalnya, Nintendo bertujuan untuk menumpahkan imej "kiddie" nya. Dia menyatakan, "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk." Yang menambah, "Mempunyai permainan yang dilabelkan 'Kiddie' adalah benar -benar kutukan."
Nintendo secara sedar bekerja untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan unsur -unsur tempur permainannya, menjauhkan watak daripada dianggap semata -mata sebagai permainan kanak -kanak. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan, seperti yang dilihat dalam bahan-bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding dengan comel.
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Perbezaan penyetempatan untuk Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, Kirby's Box Art bervariasi, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening dan ekspresi tegas.
Di luar ekspresi wajah, Nintendo membuat pelarasan lain untuk merayu kepada penonton Barat. Sebagai contoh, seni kotak AS untuk Kirby's Dreamland (1992) pada Gameboy menggambarkan Kirby dalam nada hantu putih, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dan tidak sampai pengembaraan Kirby di NES pada tahun 1993 bahawa pemain AS melihat warna merah jambu Kirby. Swan menonjolkan cabaran itu, berkata, "Watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang dikehendaki oleh semua orang."
Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk menarik penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepunnya untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau, seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby, dan mengelakkan senario seperti iklan "Play It Loud" 1995.
Yang menjelaskan bahawa peralihan ke arah pemasaran global adalah keputusan perniagaan strategik. Beliau berkata, "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Beliau juga menyatakan kebimbangan bahawa ini boleh menyebabkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa penyetempatan kurang kepada globalisasi industri yang lebih luas dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.