বাড়ি খবর "অ্যাংরি কার্বি" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীদের অন্তর্দৃষ্টি

"অ্যাংরি কার্বি" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মীদের অন্তর্দৃষ্টি

by Jason May 01,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা এর মূল জাপানি সংস্করণের তুলনায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কেন কির্বির উপস্থিতি আলাদা হয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন। এই নিবন্ধটিতে ডুব দিন যে কেন কির্বি পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য আলাদাভাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং কীভাবে নিন্টেন্ডো বিশ্বব্যাপী স্থানীয়করণের দিকে এগিয়ে যায়।

"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল

পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন

আমেরিকান শ্রোতাদের কাছে আরও ভাল আবেদন করার জন্য কির্বির চেহারাটি ইচ্ছাকৃতভাবে গেম কভার এবং শিল্পকর্মগুলিতে আরও তীব্র এবং আরও তীব্র করা হয়েছিল, ভক্তদের কাছ থেকে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করে। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসলি সোয়ান ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালে বহুভুজের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে এই কৌশলগত পরিবর্তনটি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। সোয়ান স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে উদ্দেশ্যটি কির্বিকে রাগান্বিত করা নয়, তাকে দৃ determined ় হিসাবে চিত্রিত করার জন্য। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়" " তবে, তিনি যোগ করেছেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং টিন বয়েজ আরও কঠোর চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হওয়ার প্রবণতা রয়েছে।"

কির্বির পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি: ট্রিপল ডিলাক্স, ২০১৪ সালে গেমস্পটের সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানের একটি বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করার সময়, একটি "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই লড়াই করছে" মার্কিন খেলোয়াড়দের সাথে আরও অনুরণিত হয়। তবুও, তিনি স্বীকার করেছেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা উদ্ধৃত করে গেমের মাধ্যমে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের পক্ষে একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি জোর দিয়েছিলেন যে তারা যখন গেমপ্লে মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি তুলে ধরার লক্ষ্য নিয়েছিল, তখন চরিত্রটির কৌতূহল জাপানে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।

"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন

নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম, কার্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -এর জন্য তাকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ড করে কির্বির আবেদন, বিশেষত ছেলেদের কাছে সম্প্রসারণের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রিস্টা ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তার প্রথম মেয়াদে নিন্টেন্ডো তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "আরও প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য অবশ্যই নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য একটি সময় ছিল।" ইয়াং যোগ করেছেন, "'কিডি' লেবেলযুক্ত একটি খেলা থাকা সত্যিই একটি অভিশাপ ছিল।"

নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য এবং তার গেমগুলির লড়াইয়ের উপাদানগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য কাজ করেছিলেন, চরিত্রটিকে কেবল একটি শিশুদের খেলা হিসাবে বিবেচনা করা থেকে দূরে সরিয়ে দিয়েছিলেন। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে দেখা গেছে। ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত চাপ দেওয়া হয়েছে, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও কির্বিকে চতুর বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"

কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ

জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের পার্থক্যগুলি নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি উল্লেখযোগ্য 1995 প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল। কয়েক বছর ধরে, কির্বির বক্স আর্ট বৈচিত্র্যযুক্ত, কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কোয়াড স্কোয়াড (২০০)) এর মতো শিরোনামগুলির সাথে কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং কঠোর প্রকাশের সাথে প্রদর্শন করে।

মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য অন্যান্য সামঞ্জস্য করেছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, গেমবয় সম্পর্কিত ইউএস বক্স আর্ট ফর কির্বির ড্রিমল্যান্ডের (1992) কার্বিকে জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরে চিত্রিত করেছে। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল এবং ১৯৯৩ সালে এনইএস -তে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের আগ পর্যন্ত মার্কিন খেলোয়াড়রা কির্বির আসল গোলাপী রঙ দেখেছিল। সোয়ান চ্যালেঞ্জটি তুলে ধরে বলেছিল, "যে ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করছে তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র প্রত্যেকে যে বিক্রয় চেয়েছিল তা পাবে না।"

এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি পরিবর্তন করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।

নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল নিশ্চিত করতে জাপান অফিসের সাথে নিবিড়ভাবে সহযোগিতা করে। সংস্থাটি আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যেমন কির্বির বক্স আর্টে দেখা এবং 1995 এর "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো পরিস্থিতি এড়ানো।

ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গ্লোবাল বিপণনের দিকে স্থানান্তর একটি কৌশলগত ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত ছিল। তিনি বলেছিলেন, "এটি আরও বিশ্বব্যাপী বিপণনের জন্য একটি ব্যবসায়িক কৌশল পরিবর্তন ছিল It's এটি ভাল এবং খারাপ। বৈশ্বিক অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের প্রতি অবজ্ঞা থাকে" " তিনি উদ্বেগও প্রকাশ করেছিলেন যে এর ফলে "নিন্টেন্ডোর কয়েকটি পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।

গেম লোকালাইজাররা গেমস, চলচ্চিত্র, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের সাথে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য কম স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতাটিকে দায়ী করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+