အိမ် သတင်း Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းမှ "Angry Kirby" ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းမှ "Angry Kirby" ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

by Jason May 01,2025

ယခင် Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်အမေရိကန်၌မူလတန်းသစ်ဗားရှင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အမေရိကန်၌အဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသည်ကိုအဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသည်ကိုအလင်းပြသခဲ့သည်။ Kirby သည်အနောက်ပရိသတ်များအတွက်အဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားစွာနှင့် Nintendo ချဉ်းကပ်ပုံကိုနားလည်ရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ပါ။

"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby ၏ကြည့်ရှုမှုကိုပရိသတ်များမှ "Angry Kirby" အမည်များမှအမျက်ထွက်ခြင်းများကိုပိုမိုနှစ်သက်စေရန်ရည်ရွယ်ချက်နှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများကိုရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိနှင့်ပိုမိုပြင်းထန်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Nintendo ဒေသဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Leslie Swan သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 16 ရက်နေ့တွင် Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းရွှေ့မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ SWAN ကပြောကြားရာတွင်ရည်ရွယ်ချက်သည် Kirby Angry ကိုဒေါသထွက်ရန်မဟုတ်ဘဲသူ့ကိုစိတ်ပိုင်းဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူမကမှတ်ချက်ချသည်မှာ "ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိအသက်အရွယ်မရွေးလူတို့တွင်လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်သူမကဆက်ပြောသည်မှာ "အမေရိကန်, ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကိုပိုမိုတင်းကျပ်သောဇာတ်ကောင်များသို့ဆွဲဆောင်လေ့ရှိသည်။

Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki - Triple Deluxe သည် 2014 ခုနှစ်တွင် Gamespot နှင့်မျှဝေခြင်းကို 2014 ခုနှစ်တွင်ဂိုးသွင်းယူခဲ့သည်။ သို့တိုင်သူကချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းများနှင့်ကွဲပြားသော Kiry Super Star Star Ultra ကို ကိုးကား. အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kiry Super Ultra ကို ကိုးကား. ကွဲပြားကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Kumazaki ကသူတို့ဟာ Kirby ရဲ့လေးနက်တဲ့ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်တဲ့အချိန်ကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်တဲ့အချိန်မှာ Kirby ရဲ့အလေးအနက်ထားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြနေကြတယ်,

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာသည် 2008 Nintendo DS Game အတွက် "Super Tuff Pink Puff Puff" ဟုဆိုသည်။ Krysta Yang သည်အမရေိကရှိ Nintendo ရှိပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်းဖြစ်ခဲ့ဖူးသော Krysta Yang သည်သူမ၏အစောပိုင်းသက်တမ်းအတွင်းက "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ သူမက "Nintendo အတွက်အချိန်ကာလတစ်ခုကြာပြီးယေဘူယျအားဖြင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူ, Yang က "Kiddie 'ဟုတံဆိပ်ကပ်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုရှိခြင်းသည်အလွန်ကျိန်စာဖြစ်သည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

Nintendo သည် Kirby ကိုပိုမိုတင်းကျပ်စွာဖော်ပြရန်နှင့်၎င်း၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးဒြပ်စင်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်ကြော်ငြာများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်တွေ့ရသည့်အတွက်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Gameplay နှင့်စွမ်းရည်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုပိုမိုများပြားလာသည်။

Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုသည် Nintendo ၏ "To Groud Goud" လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mugshot တွင် Mugshot တွင်ပြသသည့် 1995 Print ကြော်ငြာများနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ၏ box အနုပညာသည်ကွဲပြားသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ - အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kiry Air Ride (2003) Show Screak Squad (2006) ပြသသည်။

Nintendo က Nintendo ကအနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေကိုဆွဲဆောင်ဖို့ Nintendo ကအခြားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Kirby's Dreamland (1992) အတွက် US Box Art (1992) တွင် Kirby တွင် Kirby ကို Ghostlyly-White Tone တွင်နဂါးဖြူမြေ့ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ဒီဟာက Gameboy ရဲ့ Monochrome display ကြောင့်ဖြစ်တယ်။ 1993 ခုနှစ်မှာ Kirby စွန့်စားမှုမတိုင်ခင်ကအမေရိကန်ကစားသမားတွေက Kirby ရဲ့စစ်မှန်တဲ့ပန်းရောင်အရောင်ကိုတွေ့လိုက်ရတယ်။ Swan သည်စိန်ခေါ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး "အေးဆေးနေရန်ကြိုးစားနေသည့်ယောက်ျားလေးများအတွက် Puffy ပန်းရောင်ဇာတ်ကောင်သည်လူတိုင်းလိုချင်သောရောင်းအားကိုမရရှိနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်အမေရိကန်၏သေတ္တာအနုပညာအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာစာများကိုပြောင်းလဲရန်အမရေိက၏ Nintendo က ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များ၌ Kirby ၏ Global Advertising သည် ပိုမို. လေးနက်သောနှင့်ဂလိုစကားများအကြားပိုမိုတသမတ်တည်းဖြစ်လာသည်။

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု

Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ ယခုအမရေိကရှိ Nintendo သည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ဂျပန်ရုံးခန်းနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Kirby's Box Art အနုပညာတွင်တွေ့မြင်ခြင်းနှင့် 1995 ကဲ့သို့သောဖြစ်ရပ်များကိုရှောင်ရှားရန်ကုမ္ပဏီသည်ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများမှရွေ့လျားနေသည်။

Yang ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပြောင်းလဲမှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်စီးပွားရေးဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြသည်။ သူမက "ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာအပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ကောင်းပြီ, မကောင်းဘူး။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်အားလုံးဟာကုန်အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးမှာအမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုဖြစ်တယ်။ ဒီကိစ်စဟာ Nintendo ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "တကယ်ရယ်စရာ,

Game Localizers of Localizers သည်ဒေသဆိုင်ရာဒေသဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းအားပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်သို့တိုးချဲ့ရန်နှင့်ဂိမ်းများ,

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+