Bahay Balita "Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

"Galit Kirby" Mga pananaw mula sa mga kawani ng ex-Nintendo

by Jason May 01,2025

Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpapagaan kung bakit naiiba ang hitsura ni Kirby sa US kumpara sa orihinal nitong bersyon ng Hapon. Sumisid sa artikulong ito upang maunawaan kung bakit naiiba ang naayon ni Kirby para sa mga madla ng Kanluran at kung paano lumapit ang Nintendo sa lokalisasyon sa buong mundo.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Ang hitsura ni Kirby ay sadyang ginawang masigasig at mas matindi sa mga takip ng laro at mga likhang sining upang mas mahusay na mag -apela sa mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "Galit Kirby" mula sa mga tagahanga. Si Leslie Swan, isang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo, ay tinalakay ang estratehikong pagbabagong ito sa isang pakikipanayam kay Polygon noong Enero 16, 2025. Nilinaw ni Swan na ang hangarin ay hindi magalit kay Kirby ngunit ilarawan siya bilang tinukoy. Nabanggit niya, "Ang mga cute, matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan." Gayunpaman, idinagdag niya, "Sa US, ang Tween at Teen Boys ay may posibilidad na maakit sa mas mahirap na mga character."

Si Shinya Kumazaki, ang direktor ng Kirby: Triple Deluxe, ay ibinahagi sa Gamespot noong 2014 na habang ang Cute Kirby ay umaakit ng isang malawak na madla sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay sumasalamin sa higit pa sa mga manlalaro ng US. Gayunpaman, kinilala niya na ang diskarte ay nag -iiba sa pamamagitan ng laro, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra, na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box. Binigyang diin ni Kumazaki na habang naglalayong i -highlight ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, ang cuteness ng character ay nananatiling isang makabuluhang draw sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo ay nakatuon sa pagpapalawak ng apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng pagba -brand sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa 2008 Nintendo DS Game, Kirby Super Star Ultra. Si Krysta Yang, isang dating tagapamahala ng relasyon sa publiko sa Nintendo ng Amerika, ay ipinaliwanag na sa kanyang maagang panunungkulan, naglalayong si Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie". Sinabi niya, "Tiyak na isang tagal ng oras para sa Nintendo, at maging sa paglalaro sa pangkalahatan, upang magkaroon ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan." Dagdag pa ni Yang, "Ang pagkakaroon ng isang laro na may label na 'kiddie' ay talagang sumpa."

Ang Nintendo ay sinasadya na nagtrabaho upang mailarawan si Kirby bilang mas mahirap at upang bigyang -diin ang mga elemento ng labanan ng mga laro nito, na lumayo sa karakter mula sa pagiging napapansin lamang bilang laro ng mga bata. Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay higit na lumipat patungo sa gameplay at mga kakayahan, tulad ng nakikita sa mga promosyonal na materyales para kay Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng patuloy na pagtulak upang gawin si Kirby sa isang mas mahusay na bilog na karakter, ngunit totoo na ang karamihan sa mga tao ay itinuturing pa rin si Kirby bilang cute kumpara sa matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang mga pagkakaiba -iba ng lokalisasyon para sa Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ng Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, iba -iba ang kahon ng Kirby's Box, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) na nagpapakita ng Kirby na may matalim na kilay at mahigpit na mga expression.

Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, ang Nintendo ay gumawa ng iba pang mga pagsasaayos upang mag -apela sa mga madla sa Kanluran. Halimbawa, ang US Box Art para sa Kirby's Dreamland (1992) sa Gameboy ay naglalarawan kay Kirby sa isang multo-puting tono, na kaibahan sa orihinal na Pink Hue sa Japan. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, at hindi hanggang sa pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993 na nakita ng mga manlalaro ng US ang tunay na kulay rosas na kulay ni Kirby. Binigyang diin ni Swan ang hamon, na nagsasabing, "Ang isang puffy pink character para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang makakakuha ng mga benta na nais ng lahat."

Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon ng mukha ni Kirby sa art box art upang maakit ang isang mas malawak na madla. Sa mga nagdaang panahon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas pare -pareho, alternating sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ngayon ay nakikipagtulungan nang malapit sa tanggapan ng Japan upang matiyak ang mas pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay lumilipat mula sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon, tulad ng mga nakikita sa kahon ng kahon ng Kirby, at pag -iwas sa mga senaryo tulad ng 1995 na "Play It Loud" na patalastas.

Ipinaliwanag ni Yang na ang paglipat patungo sa pandaigdigang marketing ay isang madiskarteng desisyon sa negosyo. Sinabi niya, "Ito ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo upang magkaroon ng mas pandaigdigang marketing. Mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pagkakapare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon." Nagpahayag din siya ng pag -aalala na maaaring magresulta ito sa "talagang bland, ligtas na marketing para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo."

Ang mga localizer ng laro ay nag -uugnay sa kasalukuyang kalakaran ng mas kaunting lokalisasyon sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 01 2025-05
    Galugarin ang lahat ng mga landas sa karera at trabaho sa Inzoi

    Sa nakaka -engganyong mundo ng *inzoi *, isang laro ng simulation ng buhay, mayroon kang kalayaan na hubugin ang pamumuhay at karera ng iyong avatar sa nilalaman ng iyong puso. Upang matulungan kang gumawa ng mga kaalamang pagpipilian, narito ang isang komprehensibong gabay sa lahat ng mga oportunidad sa trabaho na magagamit sa *inzoi *, kasama ang parehong full-time at part-ti

  • 01 2025-05
    PuzzLletown Mysteries: Malutas ang mga nakakalito na krimen sa iOS, Android Soft Launch

    Pagdating sa mga larong puzzle, ang isang bagay na palaging nakatayo ay ang lakas ng isang nakakahimok na salaysay upang mapahusay ang gameplay. Ito ay perpektong ipinakita ng bagong malambot na inilunsad na mga misteryo ng puzztown sa parehong iOS at Android. Sa unang sulyap, maaaring parang isa pang laro ng puzzle, ngunit mag -alok ng a

  • 01 2025-05
    Idinagdag ni Fortnite si Darth Jar Jar, Star Wars Battle Pass sa Galactic Season

    Ang Fortnite ay naghahanda para sa isang mahabang tula na pagdiriwang ng Star Wars kasama ang susunod na panahon, ang Galactic Battle, paglulunsad noong Mayo 2, 2025. Ang panahon na ito ay nangangako na ibabad ang mga manlalaro sa isang karanasan na may temang Star Wars tulad ng hindi pa dati, na nagtatampok ng isang battle pass na inspirasyon ng iconic na prangkisa at isang kapanapanabik na limang bahagi,