Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম নেই
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম ফিচার করবে না, এটি সোলসবর্ন সিরিজের একটি প্রধান। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে (আইজিএন জাপানের সাথে 3 য় জানুয়ারী একটি সাক্ষাত্কারে) এই সিদ্ধান্তটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারিক। Nightreign-এর দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
যদিও অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম পূর্ববর্তী FromSoftware শিরোনামগুলিতে প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশন এবং সম্প্রদায়ের ব্যস্ততাকে উত্সাহিত করার একটি মূল উপাদান ছিল, Nightreign-এ এর অনুপস্থিতি আরও সুগমিত এবং তীব্র অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য রাখে৷
অসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য বজায় রাখা
মেসেজিং সিস্টেম সরিয়ে দেওয়া সত্ত্বেও, Nightreign অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদানগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের তাদের সহ খেলোয়াড়দের মৃত্যু এবং তাদের ভূত লুট করার সুযোগ সম্পর্কে আরও বেশি তথ্য দেবে। অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলির উপর এই ফোকাস একটি গতিশীল মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার প্রতি FromSoftware-এর প্রতিশ্রুতিকে আন্ডারস্কোর করে৷
একটি "সংকুচিত" RPG অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দেওয়া ফ্রম সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে নাইট্রেইনকে "সংকুচিত RPG" হিসাবে সারিবদ্ধ করে। তিন দিনের কাঠামো, নিশ্চিত করা হয়েছে, ন্যূনতম ডাউনটাইমের সাথে ধারাবাহিকভাবে তীব্র এবং বৈচিত্র্যময় গেমপ্লে অভিজ্ঞতা প্রদানের এই লক্ষ্যে আরও অবদান রাখে।
Nightreign একটি 2025 রিলিজের জন্য নির্ধারিত হয়েছে, যেমনটি The Game Awards 2024 এর সময় প্রকাশ করা হয়েছে। একটি নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।