Elden Ring Nightreign: Tiada Sistem Pemesejan Dalam Permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ruji siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki (dalam temu bual 3 Januari dengan IGN Japan), adalah praktikal semata-mata. Reka bentuk Nightreign yang difokuskan secara pantas dan berbilang pemain, dengan sesi permainan yang dijangkakan selama kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan.
Walaupun sistem pemesejan tak segerak telah menjadi elemen utama dalam memupuk interaksi pemain dan penglibatan komuniti dalam tajuk FromSoftware sebelum ini, ketiadaannya dalam Nightreign bertujuan untuk mencipta pengalaman yang lebih lancar dan sengit.
Mengekalkan Ciri Tak Segerak
Walaupun telah mengalih keluar sistem pemesejan, Nightreign akan mengekalkan dan meningkatkan elemen tak segerak yang lain. Mekanik berlumuran darah, sebagai contoh, akan kembali, menawarkan pemain lebih banyak maklumat tentang kematian rakan pemain mereka dan peluang untuk merampas hantu mereka. Fokus pada ciri tak segerak yang lain ini menggariskan komitmen FromSoftware kepada pengalaman berbilang pemain dinamik.
Pengalaman RPG "Mampat"
Pengguguran sistem pemesejan sejajar dengan visi FromSoftware untuk Nightreign sebagai "RPG termampat." Struktur tiga hari, juga disahkan, menyumbang lagi kepada matlamat ini untuk memberikan pengalaman permainan yang sengit dan pelbagai secara konsisten dengan masa henti yang minimum.
Nightreign dijadualkan untuk keluaran 2025, seperti yang didedahkan semasa The Game Awards 2024. Tarikh keluaran tertentu kekal tidak diumumkan.