Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi itatampok ang in-game messaging system, isang staple ng seryeng Soulsborne. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki (sa isang panayam noong Enero 3 sa IGN Japan), ay praktikal lamang. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto ang haba, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe.
Bagama't ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe ay naging pangunahing elemento sa pagpapaunlad ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro at pakikipag-ugnayan sa komunidad sa mga nakaraang pamagat ng FromSoftware, ang kawalan nito sa Nightreign ay naglalayong lumikha ng mas streamlined at matinding karanasan.
Pagpapanatili ng Mga Asynchronous na Feature
Sa kabila ng pag-alis ng sistema ng pagmemensahe, papanatilihin at pagandahin ng Nightreign ang iba pang mga asynchronous na elemento. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay babalik, na nag-aalok sa mga manlalaro ng higit pang impormasyon tungkol sa pagkamatay ng kanilang mga kapwa manlalaro at ng pagkakataong pagnakawan ang kanilang mga multo. Ang pagtutok na ito sa iba pang mga asynchronous na feature ay binibigyang-diin ang pangako ng FromSoftware sa isang dynamic na karanasan sa multiplayer.
Isang "Compressed" RPG Experience
Ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe ay naaayon sa pananaw ng FromSoftware para sa Nightreign bilang isang "compressed RPG." Ang tatlong-araw na istraktura, na nakumpirma rin, ay higit pang nag-aambag sa layuning ito na maghatid ng tuluy-tuloy na matindi at iba't ibang karanasan sa gameplay na may kaunting downtime.
Ang Nightreign ay nakatakdang ipalabas sa 2025, gaya ng ipinahayag noong The Game Awards 2024. Nananatiling hindi inaanunsyo ang isang partikular na petsa ng pagpapalabas.