মেশিনগেমস এবং বেথেসদার উন্নয়ন দলের মতে ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে মেলি লড়াইকে অগ্রাধিকার দেবে। এই নকশার পছন্দটি আইকনিক চরিত্রের ব্যক্তিত্ব এবং প্রতিষ্ঠিত লোর প্রতিফলিত করে।
ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল: আরও হাতে হাতে, কম বন্দুক
স্টিলথ এবং ধাঁধা: কী গেমপ্লে উপাদানগুলি
পিসি গেমারের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, মেশিনগেমস ডিজাইনের পরিচালক জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস গেমের গেমপ্লে ফোকাসের বিশদটি বিশদভাবে জানিয়েছেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং ক্রনিকলস অফ রিডিকের মতো শিরোনামগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে অঙ্কন: কসাই বে থেকে এস্কেপ , তারা কোর মেকানিক্স হিসাবে হাত থেকে হাতের লড়াই, ইম্প্রোভাইজড ঝগড়া এবং স্টিলথকে জোর দিয়েছিল।
অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ইন্ডিয়ানা জোনস কোনও বন্দুকধার নয়; তিনি পরিস্থিতি জ্বলজ্বল করার জন্য চার্জ করেন না। হাত থেকে হাতের লড়াই, তবে, সঠিক ধারণা তৈরি করে।" দলটি তাদের ক্রনিকলস অফ রিডিক মেলি যুদ্ধের অভিজ্ঞতার ভিত্তি হিসাবে লিভার করেছে, এটি ইন্ডির অনন্য শৈলীর সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য এটি মানিয়ে নিয়েছে।
অ্যান্ডারসন যোগ করেছেন, "তিনি প্রকৃতির দ্বারা যোদ্ধা নন, যদিও তিনি ক্রমাগত নিজেকে মারামারি খুঁজে পান।" খেলোয়াড়রা প্রতিদিনের অবজেক্টগুলি - পটস, প্যানস, এমনকি ব্যঞ্জোস - যেমন উন্নত অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করবে। "তিনি একজন অসম্ভব নায়ক, ভাগ্যবান - আমরা সেই হাস্যরস এবং ভাগ্যকে গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অনুবাদ করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।"
যুদ্ধের বাইরেও খেলোয়াড়রা বিভিন্ন উপায়ে গেমের জগতকে অন্বেষণ করবে। লিনিয়ার এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলির ওল্ফেনস্টেইনের মিশ্রণ দ্বারা অনুপ্রাণিত, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল কাঠামোগত পথ এবং আরও বিস্তৃত, শোষণযোগ্য পরিবেশের মধ্যে স্থানান্তরিত হবে। কিছু বৃহত্তর অঞ্চলগুলি নিমজ্জনিত সিম ডিজাইনের কাছে পৌঁছাবে, খেলোয়াড়দের কীভাবে চ্যালেঞ্জগুলির কাছে যায় তাতে উল্লেখযোগ্য স্বাধীনতা প্রদান করে। অ্যান্ডারসন এই অঞ্চলগুলি বর্ণনা করেছেন: "আরও বেশি উন্মুক্ত অঞ্চল রয়েছে, প্রায় নিমজ্জনিত সিম-স্টাইল, যেমন শত্রু শিবির যেখানে আপনাকে একটি মূল ভবনে অনুপ্রবেশ করতে হবে-আপনি কীভাবে এটি করবেন তা আবিষ্কার করতে এবং নির্ধারণ করতে পারেন।"
স্টিলথ একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে। এটি খেলোয়াড়দের ছদ্মবেশগুলি মিশ্রিত করতে এবং সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য সজ্জিত করতে এবং সজ্জিত করতে দেয়। অ্যান্ডারসন বলেছিলেন, "প্রতিটি বৃহত অবস্থানে আবিষ্কার করার জন্য অসংখ্য ছদ্মবেশ রয়েছে These এই ছদ্মবেশগুলি আপনাকে এমন একজন হিসাবে পাস করতে সহায়তা করে, অন্যথায় পৌঁছানো কঠিন অঞ্চলে অ্যাক্সেস প্রদান করে।"
বিপরীতের সাথে আগের একটি সাক্ষাত্কারে গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন গানপ্লেটির ইচ্ছাকৃত ডাউনপ্লেইংকে তুলে ধরেছিলেন। গুস্তাফসন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমাদের প্রারম্ভিক পয়েন্টটি ছিল শুটিংয়ের দিকটি মূলত উপেক্ষা করা। আমরা গানপ্লেটি ভালভাবে পরিচালনা করার আমাদের দক্ষতার বিষয়ে আত্মবিশ্বাসী, সুতরাং এটি কোনও উদ্বেগের বিষয় ছিল না। আমরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসাল-এর মতো উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিলাম-আমরা জানতাম যে আমরা চ্যালেঞ্জিং হবে, বিশেষত প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিতে।"
গেমটিতে এমনকি অভিজ্ঞ ধাঁধা সমাধানকারীদের পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও প্রদর্শিত হবে। গুস্তাফসন উল্লেখ করেছিলেন, "কঠিন ধাঁধা খুঁজছেন খেলোয়াড়রা তাদের খুঁজে পাবেন," যোগ করে কিছু অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং ধাঁধা অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য al চ্ছিক হবে।