Indiana Jones dan Bulatan Besar, menurut pasukan pembangunan di Machinegames dan Bethesda, akan mengutamakan pertempuran melee atas tembakan. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan keperibadian watak ikonik dan tradisi yang mantap.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Lebih banyak senjata, lebih sedikit senjata
Stealth and Teka -teki: Elemen Permainan Utama
Dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames, Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius terperinci fokus permainan permainan. Melukis dari pengalaman mereka dengan tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay , mereka menekankan pertempuran tangan, pergaduhan yang diperbaiki, dan stealth sebagai mekanik teras.
Andersson menjelaskan, "Indiana Jones bukan penembak pukulan, dia tidak mengenakan situasi yang menyala. Pasukan ini memanfaatkan kronik pengalaman Riddick Melee Combat sebagai asas, menyesuaikannya sesuai dengan gaya unik Indy.
"Dia bukan pejuang secara semula jadi, walaupun dia sentiasa mendapati dirinya dalam pergaduhan," tambah Andersson. Pemain akan menggunakan objek sehari -hari, kuali, bahkan banjos -sebagai senjata improvisasi. "Dia seorang pahlawan yang tidak mungkin, bertuah -kami berhasrat untuk menerjemahkan humor dan nasib ke dalam pengalaman permainan."
Di luar pertempuran, pemain akan meneroka dunia permainan dengan pelbagai cara. Diilhamkan oleh gabungan kawasan linear dan terbuka Wolfenstein , Indiana Jones dan Bulatan Besar akan beralih antara laluan berstruktur dan persekitaran yang lebih luas dan boleh diterokai. Sesetengah kawasan yang lebih besar akan mendekati reka bentuk SIM yang mendalam, menawarkan pemain kebebasan yang signifikan dalam cara mereka mendekati cabaran. Andersson menyifatkan bidang-bidang ini: "Terdapat lebih banyak kawasan terbuka, gaya sim yang hampir mendalam, seperti kem musuh di mana anda perlu menyusup ke bangunan utama-anda boleh meneroka dan memikirkan bagaimana untuk melakukannya."
Stealth akan memainkan peranan penting, menggabungkan kedua -dua penyusupan tradisional dan mekanik "stealth sosial" novel. Ini membolehkan pemain mencari dan melengkapkan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan terhad. Andersson menyatakan, "Setiap lokasi besar mempunyai banyak penyamaran untuk ditemui. Penyamaran ini membantu anda lulus sebagai seseorang yang milik, memberikan akses ke kawasan yang sukar dicapai."
Dalam wawancara sebelumnya dengan Inverse, Pengarah Permainan Jerk Gustafsson menyerlahkan penurunan yang disengajakan. Gustafsson menjelaskan, "Titik permulaan kami adalah untuk mengabaikan aspek penembakan. Kami yakin dengan keupayaan kami untuk mengendalikan tembakan dengan baik, jadi ia tidak menjadi kebimbangan.
Permainan ini juga akan menampilkan teka -teki yang mencabar yang direka untuk menguji pemecah teka -teki yang berpengalaman. Gustafsson berkata, "Pemain yang mencari teka -teki yang sukar akan menemui mereka," sambil menambah bahawa beberapa teka -teki yang sangat mencabar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehaksesan.