मशीनगैम्स और बेथेस्डा में विकास टीम के अनुसार इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल, गनफाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला करने से प्राथमिकता देगा। यह डिजाइन विकल्प प्रतिष्ठित चरित्र के व्यक्तित्व और स्थापित विद्या को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: अधिक हाथ से हाथ, कम बंदूकें
चुपके और पहेलियाँ: प्रमुख गेमप्ले तत्व
पीसी गेमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, मशीनगैम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने गेम के गेमप्ले फोकस को विस्तृत किया। द वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे शीर्षक के साथ उनके अनुभव से आकर्षित, उन्होंने हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ विवादों और कोर मैकेनिक्स के रूप में चुपके पर जोर दिया।
एंडरसन ने समझाया, "इंडियाना जोन्स एक गन्सलिंगर नहीं है; वह उन स्थितियों में धधकने वाली स्थितियों में चार्ज नहीं करता है। हाथ से हाथ का मुकाबला, हालांकि, सही अर्थ बनाता है।" टीम ने एक नींव के रूप में रिडिक मेले कॉम्बैट अनुभव के अपने इतिहास का लाभ उठाया, इसे इंडी की अनूठी शैली के अनुरूप बनाया।
"वह स्वभाव से एक लड़ाकू नहीं है, हालांकि वह लगातार खुद को झगड़े में पाता है," एंडरसन ने कहा। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करेंगे- pots, pans, यहां तक कि बंजो -यहां तक कि तात्कालिक हथियारों के रूप में। "वह एक अप्रत्याशित नायक है, भाग्यशाली - हमने उस हास्य और भाग्य को गेमप्ले के अनुभव में अनुवाद करने का लक्ष्य रखा।"
युद्ध से परे, खिलाड़ी विविध तरीकों से खेल की दुनिया का पता लगाएंगे। वोल्फेंस्टीन के रैखिक और खुले क्षेत्रों के मिश्रण से प्रेरित, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल संरचित रास्तों और अधिक विस्तारक, खोज योग्य वातावरण के बीच शिफ्ट हो जाएगा। कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम डिज़ाइन से संपर्क करेंगे, खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण स्वतंत्रता प्रदान करेंगे कि वे कैसे चुनौतियों का सामना करते हैं। एंडरसन ने इन क्षेत्रों का वर्णन किया: "अधिक खुले क्षेत्र हैं, लगभग इमर्सिव सिम-शैली, जैसे कि दुश्मन शिविर जहां आपको एक मुख्य इमारत में घुसपैठ करने की आवश्यकता होती है-आप यह पता लगा सकते हैं कि यह कैसे करना है।"
चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" मैकेनिक दोनों शामिल हैं। यह खिलाड़ियों को प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए भेस को खोजने और लैस करने की अनुमति देता है। एंडरसन ने कहा, "हर बड़े स्थान पर खोज करने के लिए कई भेस हैं। ये भेस आपको किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में पारित करने में मदद करते हैं, जो उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करता है, अन्यथा पहुंचना मुश्किल है।"
उलटा के साथ एक पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने गनप्ले के जानबूझकर डाउनप्ले को उजागर किया। गुस्ताफसन ने समझाया, "हमारा शुरुआती बिंदु शूटिंग के पहलू को काफी हद तक अनदेखा करना था। हम गनप्ले को अच्छी तरह से संभालने की हमारी क्षमता में आश्वस्त हैं, इसलिए यह एक चिंता का विषय नहीं था। हमने हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन, और ट्रैवर्सल जैसे तत्वों को प्राथमिकता दी-हम जानते थे कि चुनौतीपूर्ण होगा, विशेष रूप से पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में।"
खेल में अनुभवी पहेली सॉल्वर का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन की गई चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी शामिल होंगी। गुस्ताफसन ने कहा, "मुश्किल पहेली की तलाश करने वाले खिलाड़ी उन्हें पाएंगे," यह कहते हुए कि कुछ बेहद चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ पहुंच बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।