Bahay Balita Indiana Jones: Melee Combat Focus sa bagong laro

Indiana Jones: Melee Combat Focus sa bagong laro

by Owen Mar 14,2025

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Ang Indiana Jones at ang Great Circle, ayon sa pangkat ng pag -unlad sa Machinegames at Bethesda, ay unahin ang pag -aalsa ng melee sa mga gunfights. Ang pagpili ng disenyo na ito ay sumasalamin sa pagkatao ng iconic na character at itinatag na lore.

Indiana Jones at The Great Circle: Higit pang Kamay-Kamay, Mas kaunting Mga Baril

Stealth at Puzzle: Mga pangunahing elemento ng gameplay

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng Machinegames na si Jens Andersson at ang direktor ng creative na si Axel Torvenius ay detalyado ang pokus ng laro ng laro. Ang pagguhit mula sa kanilang karanasan sa mga pamagat tulad ng serye ng Wolfenstein at Chronicles ng Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , binigyang diin nila ang hand-to-hand battle, improvised brawl, at stealth bilang pangunahing mekanika.

Ipinaliwanag ni Andersson, "Ang Indiana Jones ay hindi isang gunlinger; hindi siya singilin sa mga sitwasyon na nagliliyab. Gayunman, gumagawa ng perpektong kahulugan." Ang koponan ay nag -leverage ng kanilang mga kronol ng karanasan sa labanan ng Riddick Melee bilang isang pundasyon, na iniangkop ito upang umangkop sa natatanging istilo ni Indy.

"Hindi siya isang manlalaban sa pamamagitan ng kalikasan, kahit na palagi niyang nahahanap ang kanyang sarili sa mga fights," dagdag ni Andersson. Gagamitin ng mga manlalaro ang pang -araw -araw na bagay - mga lugar, kawali, kahit na mga banjos - bilang mga improvised na armas. "Siya ay isang hindi malamang na bayani, Lucky - naglalayong isalin ang katatawanan at swerte sa karanasan sa gameplay."

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Higit pa sa labanan, galugarin ng mga manlalaro ang mundo ng laro sa magkakaibang paraan. May inspirasyon ng timpla ng Wolfenstein ng mga linear at bukas na mga lugar, ang Indiana Jones at ang Great Circle ay magbabago sa pagitan ng mga nakabalangkas na landas at mas malawak, maipaliliwanag na mga kapaligiran. Ang ilang mga mas malalaking lugar ay lalapit sa nakaka -engganyong disenyo ng SIM, na nag -aalok ng mga manlalaro ng makabuluhang kalayaan sa kung paano sila lumapit sa mga hamon. Inilarawan ni Andersson ang mga lugar na ito: "Mayroong higit pang mga bukas na lugar, halos nakaka-engganyong SIM-style, tulad ng mga kampo ng kaaway kung saan kailangan mong lumusot sa isang pangunahing gusali-maaari mong galugarin at malaman kung paano ito gagawin."

Ang stealth ay gagampanan ng isang mahalagang papel, isinasama ang parehong tradisyonal na paglusot at isang nobelang mekaniko na "Social Stealth". Pinapayagan nito ang mga manlalaro na makahanap at magbigay ng mga disguises na timpla at ma -access ang mga pinigilan na lugar. Sinabi ni Andersson, "Ang bawat malaking lokasyon ay nagtatampok ng maraming mga disguises upang matuklasan. Ang mga disguises na ito ay tumutulong sa iyo na maipasa bilang isang tao na kabilang, na nagbibigay ng pag -access sa mga lugar na kung hindi man mahirap maabot."

Ang Indiana Jones at ang Great Circle ay dumidikit sa Melee Combat Over Gun Fights

Sa isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran, ang director ng laro na si Jerk Gustafsson ay naka -highlight sa sinasadyang pag -downplay ng GunPlay. Ipinaliwanag ni Gustafsson, "Ang aming panimulang punto ay higit na huwag pansinin ang aspeto ng pagbaril. Kami ay tiwala sa aming kakayahang hawakan nang maayos ang gunplay, kaya hindi ito pag-aalala. Inuuna namin ang mga elemento tulad ng hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal-kahit na alam nating hamon, lalo na sa isang unang-taong pananaw."

Ang laro ay magtatampok din ng mga mapaghamong puzzle na idinisenyo upang subukan kahit na nakaranas ng mga solvers ng puzzle. Nabanggit ni Gustafsson, "Ang mga manlalaro na naghahanap ng mahirap na mga puzzle ay makakahanap sa kanila," pagdaragdag na ang ilang mga mapaghamong puzzle ay magiging opsyonal upang mapanatili ang pag -access.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 22 2025-05
    Nangungunang mga papel na Pedro Pascal sa pelikula at telebisyon

    Si Pedro Pascal ay hindi maikakaila na naging isa sa mga kilalang aktor sa mga nakaraang taon, na kinukuha ang mga puso ng mga madla sa buong mundo. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa isang breakout na papel sa *Game of Thrones *, kung saan ang kanyang karakter ay nakatagpo ng isang dramatikong pagtatapos sa mga kamay ng bundok. Simula noon, ang Pascal ay walang putol na transi

  • 22 2025-05
    "Buuin ang iyong slimy bayan na may cute na costume sa idle rpg 'i, slime'"

    Maghanda upang ipagtanggol ang lipi ng slime sa lahat ng iyong lakas sa paparating na idle rpg, ako, slime, mula sa mga laro hub Hong Kong Limited. Pre-rehistro ngayon upang ma-secure ang mga espesyal na goodies sa paglulunsad at magsimula sa isang paghahanap upang mabuo ang iyong slimy legacy. Sa I, Slime, magkakaroon ka ng pagkakataon na mabuo ang iyong sariling bayan, cre

  • 22 2025-05
    Nakansela ang Kingdom Hearts Missing-Link Mobile Game; Square Enix na nagtatrabaho sa Kingdom Hearts 4

    Sa isang pagkabigo sa pagliko ng mga kaganapan para sa mga tagahanga, opisyal na inihayag ng Square Enix ang pagkansela ng Kingdom Hearts na nawawala-link, ang mataas na inaasahang GPS-based na aksyon-RPG para sa mga mobile device. Ang laro, na nakatakda upang galugarin ang lupain ng Scala ad caelum na may isang sariwa, orihinal na storyline na nakasentro