Workgames နှင့် Bethesda ရှိဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ Indiana Jones နှင့် Great Circle သည် Melee ကိုသေနတ်ကိုင်ကျော်တိုက်ခိုက်မှုများကို ဦး စားပေးလိမ့်မည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်အထင်ကရဇာတ်ကောင်၏ပင်ကိုစရိုက်ကိုထင်ဟပ်စေပြီး Lore ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။
Indianaa Jones နှင့် Great Circer: The Signe-Hand, သေနတ်များပိုမိုများပြားလာသည်
ကိုယ်ပျောက်နှင့်ပဟေ les ိ: key gameplay element တွေကို
PC Gamer နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Mormergames Design Director ဒါရိုက်တာ Jens Andersson နှင့် Creative Director ဒါရိုက်တာ AXEL TCELATIOUS ။ သူတို့၏အတွေ့အကြုံမှ Wolfenstein စီးရီးနှင့် ရာဇဝင်ချုပ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဆွဲခြင်း - အမဲလွှာပင်လယ်အော်မှထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်ခြင်း , Core Mechanics အဖြစ်လက်ချင်းချိတ်ထားသောတိုက်ခိုက်ရေး,
Andersson က "Indiana Jones ဟာ Gunslinger မဟုတ်ဘူး, သူဟာအခြေအနေတွေထဲကိုမ 0 င်ဘူး။ အဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစတိုင်လ်နှင့်ကိုက်ညီစေရန်အုတ်မြစ်အဖြစ်အဖွဲ့သည် Riddick Melee တိုက်ခိုက်ရေးအတွေ့အကြုံ၏ရာဇ 0 ဒ်၏ရာဇ 0 င်၏ရာဇ 0 ဒ်များကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။
Andersson က "သူဟာသဘာဝအားဖြင့်တိုက်လေယာဉ်တစ်ယောက်မဟုတ်ဘူး။ ကစားသမားများသည်နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများကိုအိုးများ, အိုးများ, သူဟာသူရဲကောင်းကံကောင်းတယ်, ကံကောင်းထောက်မစွာဖြစ်နေတယ်။
တိုက်ခိုက်ရေးအပြင်ကစားသမားများသည်မတူကွဲပြားသောနည်းလမ်းများဖြင့်ဂိမ်းကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာလိမ့်မည်။ Wolfenstein ၏ linear နှင့်ပွင့်လင်းသောဒေသများ, Indiana Jones နှင့် Great Circle တို့ ကစနစ်တကျလမ်းကြောင်းများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောစက်ဝိုင်းများအကြားပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည်။ ပိုကြီးတဲ့နေရာတွေမှာ sim design areas ရိယာတွေကတော့ကစားသမားတွေဟာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုဘယ်လိုချဉ်းကပ်နိုင်မလဲဆိုတာလွတ်လပ်စွာလွတ်လပ်ခွင့်ရလိမ့်မယ်။ Andersson ကဤဒေသများကိုဤသို့ဖော်ပြခဲ့သည် - "အဓိကအဆောက်အအုံကိုသင်ထိုးဖောက်ရန်လိုအပ်သည့်ရန်သူစခန်းများကဲ့သို့သောပွင့်လင်းသောနေရာများရှိသည်ဟုဖော်ပြထားသည်။
Stealth သည်ရိုးရာစိမ့် 0 င်မှုနှင့် "လူမှုရေးကိုယ်ပျောက်" ဟူသောစက်ပြင်နှစ်ခုလုံးပါ 0 င်သောစစ်မှန်တဲ့အခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုကန့်သတ်ထားသောဒေသများနှင့်ရောနှောခြင်းနှင့်ရယူရန်နှင့်ဆက်စပ်ရန်အဆင်သင့်များကိုရှာဖွေရန်နှင့်တပ်ဆင်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Andersson က "နေရာတိုင်းမှာရှာဖွေတွေ့ရှိဖို့အတွက်ဖုံးကွယ်ထားတဲ့အသွင်အပြင်မြောက်မြားစွာပါရှိပါတယ်။ ဤအသွင်အပြင်များသည်သင့်အား 0 င်ရောက်ရန်ခက်ခဲသော areas ရိယာများသို့ 0 င်ရောက်ခွင့်ပြုသူတစ် ဦး အနေဖြင့်ဖြတ်သန်းသွားသည်။
ပြီးခဲ့သည့်ဆွေးနွေးမှုနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Justafsson သည် Gualk Gustafssson သည် Gualk Guaseafsson ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Gustafsson က "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အစဟာသေနတ်နဲ့ပစ်ခတ်မှုရှုထောင့်ကိုအကြီးအကျယ်လျစ်လျူရှုဖို့လိုတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာသေနတ်သံကိုကောင်းကောင်းကိုင်တွယ်နိုင်ဖို့လိုတယ်။
အတွေ့အကြုံရှိပဟေ solvers များကိုပင်စမ်းသပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစိန်ခေါ်မှုပဟေ fulles ိများလည်းပါ 0 င်မည်ဖြစ်သည်။ Gustafsson က "ခက်ခဲပဟေ les ိများကိုရှာဖွေနေသောကစားသမားများကသူတို့ကိုတွေ့လိမ့်မည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။