বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র পুনর্নির্মাণ বিস্তারিত

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র পুনর্নির্মাণ বিস্তারিত

by Benjamin Mar 12,2025

প্রতিটি নতুন * মনস্টার হান্টার * রিলিজের সাথে, খেলোয়াড়রা সর্বশেষ পুনরাবৃত্তিতে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। ১৪ টি অস্ত্রের ধরণের প্রত্যেকটিরই অনন্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবুও প্রতিটি নতুন গেমের ডিজাইনের সাথে মানিয়ে যায়। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* সেগমেন্টেড কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি সরানো হয়েছে, যখন* মনস্টার হান্টার রাইজ* গতিশীল ওয়্যারব্যাগ মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। প্রবীণ শিকারীদের কাছে পরিচিত অস্ত্রগুলি প্রতিটি গেমের নকশার প্রসঙ্গে নতুন দিকগুলি প্রকাশ করে। সুতরাং, কোন ডিজাইনের ধারণাগুলি *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *এ অস্ত্রের সুরকে পরিচালিত করেছিল, একটি গেমটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য প্রচেষ্টা করে?

এই গেমপ্লে-সংজ্ঞায়িত অস্ত্রের বিশদটি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা (প্রথম *মনস্টার হান্টার *গেমের পরিচালক), এবং *ওয়াইল্ডস *ডিরেক্টর, ইউয়া টোকুডা ( *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম *এর পরে সিরিজের প্রবীণ) এর সাথে কথা বলেছি।

প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

শিল্পকর্ম 1শিল্পকর্ম 2শিল্পকর্ম 3শিল্পকর্ম 4শিল্পকর্ম 5শিল্পকর্ম 6

আমাদের সাক্ষাত্কারটি বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য নকশা এবং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি উন্মোচিত করেছে, 2024 সালের নভেম্বর ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে চূড়ান্ত প্রকাশের জন্য তৈরি করা উচ্চ প্রত্যাশিত অস্ত্র এবং সামঞ্জস্যগুলির অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে।

একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য

টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের ব্যবহারের পরিবর্তনগুলি * ওয়াইল্ডস ' * বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়া থেকে উদ্ভূত হয়েছে। তিনি হালকা এবং ভারী বাগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি হাইলাইট করেছিলেন।

পূর্ববর্তী * মনস্টার হান্টার * শিরোনামগুলি রিসোর্স পুনরায় পরিশোধের জন্য বেস রিটার্নগুলির প্রয়োজনীয়। *ওয়াইল্ডস*, বিরামবিহীন খেলার লক্ষ্যে এই প্রয়োজনীয়তাটি সরিয়ে দিয়েছে। রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি tradition তিহ্যগতভাবে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে, সম্ভাব্যভাবে * ওয়াইল্ডস * এ গেমপ্লে বাধা দেয় না। টোকুদা স্পষ্ট করে বলেছিল: "এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থানগুলি ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যেতে পারে We আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্যপূর্ণ করেছি যে বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোজের জন্য গোলাবারুদগুলির মতো জিনিসগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার মতো জিনিসগুলি আপনার গেজকে পরিচালনা করার সময় আপনি যেটি প্রস্তুত করেছেন তা এখনও আপনি তৈরি করতে পেরেছিলেন But সংগ্রহ করা উপকরণগুলির বৈশিষ্ট্য সহ শক্তিশালী গোলাবারুদ। "

অস্ত্রের সমন্বয়গুলি, বিশেষত রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য, * ওয়াইল্ডস ' * নতুন উপাদান এবং সামগ্রিক নকশার দর্শন। ফুজিওকা এটিকে প্রসারিত করে, যান্ত্রিকদের বাইরে নকশার প্রভাবগুলি লক্ষ্য করে: "আমাদের একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগান চার্জ করার আন্দোলন সঠিকভাবে দেখানোর ধারণা ছিল। একটি দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেওয়া শটগুলি তারা এই বাতিল করার পরে থেকেই এই সিরিজের আগের খেলাটি তৈরি করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে দৃ inc ়প্রত্যয়ী দেখায়।

প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি বিশদ অ্যানিমেশনগুলি সক্ষম করে এই পরিবর্তনগুলিও প্রভাবিত করে। পরিশোধিত ট্রানজিশনাল অ্যানিমেশন সহ নির্বিঘ্নে সুইং, স্টো এবং স্যুইচ করার ক্ষমতা, প্রসারিত শিকারীর ক্ষমতা। টোকুদা একটি মূল নকশার নীতির উপর জোর দিয়েছিলেন: "সমস্ত অস্ত্রের দ্বারা ভাগ করা একটি সাধারণ ধারণাটি হ'ল আমরা নিশ্চিত করেছিলাম যে এই মুহুর্তে পরিস্থিতি প্রদত্ত শিকারীদের পক্ষে তাদেরকে প্রাকৃতিক উপায়ে ব্যবহার করা সম্ভব। আমাদের লক্ষ্যটি ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না।"

পূর্বে, নিরাময়ের জন্য প্রয়োজনীয় অস্ত্র স্টোয়িং এবং চলাচল বন্ধ। উন্নত অ্যানিমেশন ক্ষমতা এটি পরিবর্তন করেছে। ফুজিওকা আরও যোগ করেছেন: "আমরা * ওয়াইল্ডস * এর সাথে যুক্ত হওয়া ফোকাস মোডটি এমন একটি বিষয় যা আমরা কার্যকর করার সময় প্রচুর কাজ করেছি You আপনি একটি নির্দিষ্ট দিকনির্দেশের মুখোমুখি হয়ে চলতে পারেন, চলার সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি সম্ভব করে তুলতে পারেন তবে আপনার লক্ষ্য থেকে সামান্য অফ-সেন্টার। প্লেয়াররা তাদের যে দিকে যেতে পারে তা সঠিকভাবে যেতে পারে।

তিনি গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে এমন প্রযুক্তিগত অগ্রগতি আরও তুলে ধরেছিলেন: “সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যেমন অ্যানিমেশনগুলি পরিচালনার ক্ষেত্রে উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অবিশ্বাস্য প্রযুক্তিগত লাফানো হয়েছে, এবং গেমগুলি কীভাবে খেলছে তাতে আরও বেশি পরিবর্তন হয়েছে। অ্যাকশন গেমসের জন্য, বিশেষত, আপনি কীভাবে খেলোয়াড়দের সক্রিয়ভাবে একটি আন্দোলন করতে চান সেই মুহুর্তে আপনি খেলোয়াড়দের আকাঙ্ক্ষাগুলি কীভাবে পূরণ করেন তা এই প্রশ্নটি একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। বিকাশের সময়, আমরা সর্বদা সময়ের পরিবর্তনের দ্বারা পিছনে না রেখে সম্পর্কে সচেতন। "

ফোকাস ধর্মঘট

একটি উল্লেখযোগ্য * ওয়াইল্ডস * সংযোজন হ'ল ক্ষত ব্যবস্থা, যা নির্দিষ্ট দেহের অঙ্গগুলিতে টেকসই আক্রমণগুলির মাধ্যমে দানবকে আহত করার অনুমতি দেয়। ক্ষত গঠন সাধারণত ক্ষতির উপর নির্ভর করে; পরিবেশগত কারণগুলি (পতনশীল শিলা, দানব যুদ্ধ) প্লেয়ারের অস্ত্রের চেয়ে সহজেই ক্ষত তৈরি করে, যার জন্য জমে থাকা ক্ষতির প্রয়োজন হয়। অস্ত্রের ধরণ ক্ষত সৃষ্টিকে প্রভাবিত করে না।

ফোকাস মোডে ফোকাস ধর্মঘটগুলি আহত দানবগুলিতে ব্যাপক ক্ষতি করে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলি (যেমন, অ্যাক্রোব্যাটিক ডুয়াল ব্লেড কসরত) প্রাথমিকভাবে বিভিন্ন দক্ষতার পরামর্শ দেয়। টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে ফোকাস স্ট্রাইক প্রভাবগুলি ভিজ্যুয়ালগুলির বাইরেও পৃথক হয়েছে: "ফোকাস স্ট্রাইকগুলির জন্য, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা দেখায় এমন অ্যানিমেশন থাকতে চেয়েছিলাম। তবে আমি স্বীকার করি যে এটি ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকরণও তৈরি করেছে যেখানে কিছু অন্যের শক্তি ছিল, যদিও আমরা তাদের পক্ষেও অস্ত্রের মধ্যে রয়েছে, যদিও আমরা অস্ত্রের মধ্যে থাকা এবং তাদের মধ্যেও অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে, গেমটি আনুষ্ঠানিক প্রকাশের জন্য মানক। "

ক্ষত সিস্টেম কৌশলগত শিকারের বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। উদাহরণস্বরূপ, মাথার জমে থাকা হাতুড়ি ক্ষতি একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, ধ্বংসাত্মক ফোকাস স্ট্রাইকগুলি সক্ষম করে। যাইহোক, ক্ষতটি একটি দাগ হয়ে যায়, আরও মাথার ক্ষত রোধ করে। প্লেয়াররা তখন অন্যান্য ক্ষতবিক্ষত শরীরের অঙ্গগুলিকে লক্ষ্য করতে পারে। দেরী-গেমের পরিস্থিতি পরিবেশগত দাগ তৈরির সুযোগগুলি প্রবর্তন করে। টোকুডা ক্ষত ব্যবস্থাটিকে একটি নতুন কৌশলগত স্তর হিসাবে বর্ণনা করেছেন, ফ্লিনচিং এবং অংশ ভাঙ্গার অনুরূপ, যেখানে খেলোয়াড়রা আরও আক্রমণে ক্ষতগুলির প্রত্যাশা করে।

"কোনও কোয়েস্ট শুরু হওয়ার সাথে সাথে দানবগুলি অযৌক্তিক, তবে আপনি *ওয়াইল্ডস *এর লোকালটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনি দানবদের শিকার করতে পারেন, যাতে লোকালের পরিস্থিতি পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে কোনও শিকারীর জড়িততা ছাড়াই দানবদেরও টার্ফ যুদ্ধ থাকতে পারে," তিনি বলেন যে এটি একটি মন্ডরও এই বিষয়টিকে আরও বেশি করে তুলতে পারে। দানবরা কিছু ক্ষেত্রে ঘুরে বেড়াচ্ছে, এমনকী এমনও দানব রয়েছে যা রত্নকে অতিরিক্ত পুরষ্কার হিসাবে দেয়। "

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলি শক্তিশালী আক্রমণগুলিকে সহজতর করে (যেমন, গ্রেট সোর্ডের চার্জযুক্ত স্ল্যাশ)। আমরা দৈত্য স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তার সমন্বয় সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি। টোকুদা প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল: "এটি মনে হয় না যে এটি শুরু থেকেই আমাদের উদ্দেশ্য ছিল, তবে স্বাস্থ্যটি অতীতের শিরোনামগুলির তুলনায় উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখার কথা ভেবেছিলাম * বিশ্ব * এর চেয়ে কিছুটা উচ্চতর হয়ে উঠেছে। আগের চেয়ে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত। "

মহান তরোয়াল টেম্পো

14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউনিংয়ের জন্য বিস্তৃত বিকাশ প্রয়োজন। আমরা টোকুডাকে অস্ত্র-নির্দিষ্ট ডিজাইনার সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "এমন কিছু কর্মী সদস্য আছেন যারা একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, যা শেষ পর্যন্ত প্রায় ছয়টি পৃথক পরিকল্পনাকারীদের জন্য তৈরি করে, যারা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়বদ্ধ। আমাদের কেবল গেম ডিজাইনার নেই। অগ্রগতি হয়।

ডিজাইনার এবং শিল্পীরা মজা এবং ভিজ্যুয়াল আবেদনকে অগ্রাধিকার দিয়ে অস্ত্রের ক্রিয়াকলাপে সহযোগিতা করেছিলেন। ফুজিওকা আর্ট টিমের উপর ফোকাস স্ট্রাইকসের প্রভাবকে হাইলাইট করেছে: "সিরিজে ফোকাস ধর্মঘটের মতো আক্রমণগুলি আগে উপস্থিত ছিল না, তাই এখন আমাদের কাছে এই নতুন প্রকাশের প্রকাশের বিষয়টি পাওয়া গিয়েছিল, আমরা এটি একটি অল-রাউন্ডার অস্ত্রের জন্য ভাল করে তৈরি করার জন্য এটি শুরু করার সময় এটি শুরু করার সময় এটি শুরু করেছিলাম, তাই আমরা সাধারণত এএনআইএমটি তৈরি করি। গ্রেট তরোয়াল দিয়ে প্রথমে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে চাইলে আমরা যখন প্রথম মহান তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করি তখন এই ভেবে যে আমরা যদি এমন কিছু তৈরি করতে সক্ষম হই যা এই ভাল লাগে তবে আমরা অন্যান্য অস্ত্রের সাথে আরও বেশি কিছু করতে সক্ষম হব। "

অ্যানিমেশন বিকাশে দুর্দান্ত তরোয়াল প্রভাব প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে। টোকুদা অব্যাহত রেখেছিলেন: "আমি মনে করি যে দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো ভারী টেম্পোর বোধ সহ অস্ত্রগুলি অন্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল That এ কারণেই এটি একটি * দানব শিকারী * স্ট্যান্ডার্ড যা দুর্দান্ত তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার তা নিশ্চিত করে শুরু করা শুরু করা। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি কেন্দ্রে মহান তরোয়াল স্থাপন করে এবং আমরা কীভাবে অন্যান্য অস্ত্রকে এটি থেকে আলাদা করতে পারি তা দেখে একসাথে আসে।"

"আমি অনুমান করি যে আপনি একবার গেমটিতে অভ্যস্ত হয়ে গেলে আপনি লক্ষ্য করেছেন যে গ্রেট তরোয়ালগুলি তাদের মধ্যে সবচেয়ে বেশি গোলাকার। যদিও দ্বৈত ব্লেড বা তরোয়াল এবং তরোয়াল এবং শিল্ডের মতো অস্ত্রের গতি সর্বদা ছোট উপায়ে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত উপাদানগুলির ফলস্বরূপ, এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে সক্ষম হয় এবং এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে পারে, এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে সক্ষম হয় এবং এটি হতে পারে। ক্ষয়ক্ষতি।

ফুজিওকা যোগ করেন, "গ্রেট তরোয়ালটির ওজন ব্যবহার করে খেলতে মজাদার এমন একটি খেলা তৈরি করা দ্রুততর টেম্পোর সাথে লড়াই করা অস্ত্র তৈরি করা সহজ করে তোলে," ফুজিওকা যোগ করেন। দুর্দান্ত তরোয়ালটির টেম্পো আছে। "

ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র

প্রতিটি শিকারীর পছন্দ রয়েছে, তবুও অস্ত্রের জনপ্রিয়তা অনিবার্যভাবে পরিবর্তিত হয়। প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া যদি কোনও অস্ত্রকে স্বল্পশক্তি অনুভব করে তবে গুরুত্বপূর্ণ। সহজেই বোঝার শক্তিগুলি অস্ত্র গ্রহণকে উত্সাহিত করে। বিকাশকারীরা পৃথক অস্ত্রের স্বাতন্ত্র্যকে অভিন্ন ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের চেয়ে অগ্রাধিকার দেয়। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন: "আমরা সর্বদা মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে তা ডিজাইন করা কীভাবে ডিজাইন করা যায় সেদিকে মনোনিবেশ করা ভাল That এটি বলেছিল যে আমরা যদি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থাকতে পারি তবে আমাদের যে কোনও অস্ত্র ব্যবহার করা যায় না, তাই উভয়ই ব্যবহার করা যায় না, যাতে এটি ব্যবহার করা যায় না, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, তাই এটি একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস রয়েছে, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, খোলা বিটা। "

টোকুদা শিকারের শিং ব্যবহার করে এটিকে চিত্রিত করেছেন: "শুরুতে আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি এমন হতে চাই যে এটি যখন আপনার চারপাশের অঞ্চলটি সবচেয়ে ভাল পারফর্ম করে তখন এটি যথাযথ পরিমাণে ক্ষতি উত্পাদন করতে পারে। পরবর্তী সময়ে একটি আক্রমণ চালাতে সক্ষম হওয়ার পরিবর্তে আপনি এই অঞ্চলটি ব্যবহার করতে পারবেন না, যখন আমাদের এই অঞ্চলটি ব্যবহার করতে পারে না? এই ধরণের জিনিসটি আমরা অস্ত্রের সাথে এটি করার পরিবর্তে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানালাম, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের ব্যক্তিত্ব থেকে সর্বাধিক উপার্জনের বিষয়ে আরও যত্নশীল। "

“এখন আপনি এই গেমটিতে দুটি অস্ত্র বহন করতে সক্ষম হওয়ায়, অন্য অস্ত্রের দিকে স্যুইচ করার আগে এবং লড়াইয়ের আগে শিকারের শিং দিয়ে নিজেকে বফ করার জন্য সবচেয়ে শক্তিশালী পছন্দ সম্পর্কে উন্মুক্ত বিটা চলাকালীন কিছু আলোচনা হয়েছিল। আমরা রিলিজ সংস্করণটি টিউন করছি, শেষ বিষয়বস্তু মনে রেখে ভারসাম্য বজায় রেখেছি, নিশ্চিত করার জন্য যে স্ব-বাফগুলি সার্থক হয়ে থাকলেও খুব শক্তিশালী নয়, এটি একটি গৌণ অস্ত্রের জন্য কেবল পছন্দ নয় ""

অস্ত্রের কার্যকারিতা দানব জুড়ে পরিবর্তিত হয়। বিকাশকারীরা এটি স্বীকৃতি দেয়, সর্বজনীন সর্বোত্তম বিল্ডগুলি এড়াতে লক্ষ্য করে। এন্ডগেম অস্ত্র বিশেষীকরণ প্রত্যাশিত, তবে সমতলকরণ অস্ত্র এবং মনস্টার স্বতন্ত্রতা মূল * মনস্টার হান্টার * অভিজ্ঞতার সাথে আপস করবে। ফুজিওকা বলেছিলেন: "যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের এবং শিকারের স্বাচ্ছন্দ্য - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নবান হন তবে আপনি পর্যাপ্ত বিচার এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি দানবকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"

টোকুডা *ওয়াইল্ডস *এ দ্বৈত অস্ত্রের ব্যবস্থাটি হাইলাইট করেছিলেন: "আপনার যদি কিছুটা বিশেষায়িত অস্ত্র থাকে তবে খেলোয়াড়রা খেলার সাথে সাথে একে অপরের পরিপূরক করার জন্য দু'জনকে এনে দিলে এটি আমাকে খুশি করবে।"

আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন

এন্ডগেম সজ্জা প্রভাব দক্ষতা বিল্ড। টোকুদা সিস্টেমটি বর্ণনা করেছেন: "সজ্জা বর্তমানে *ওয়ার্ল্ড *এর সিস্টেমের সাথে সমান, সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে। এই দক্ষতাগুলি এখনও অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে ( *ওয়াইল্ডস *এ, অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতা প্রতিটি আলাদাভাবে সক্রিয় করা যেতে পারে না) তবে আপনি *বুনো *বুনো *বুনো করে না এমন কোনও কিছুর মাধ্যমে একক-দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারবেন না।"

ফুজিওকা *ওয়ার্ল্ড *থেকে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছে: "আমি একবার এটি একবার পেয়ে শেষ করি নি। আমার শিল্ড জুয়েল 2 ... আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলা শেষ করে শেষ করেছি।"

অস্ত্রের পছন্দগুলি সম্পর্কে, টোকুদা পক্ষপাতী অস্ত্রগুলি (ভারী/হালকা বোগান) এবং দানব আচরণ পর্যবেক্ষণের জন্য অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল। তিনি প্রকাশের পরে সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণ করার পরিকল্পনা করছেন। ফুজিওকার পছন্দ ল্যান্স।

তিনি স্বীকার করেছেন, "আমি একজন ল্যান্সের প্রধান, বা বরং আমি কেবল ল্যান্স ব্যবহার করি। আরও পছন্দ আছে, তাই সেই অর্থে আমি মনে করি এটি এই গেমটিতে ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য অন্যতম ইতিবাচক। "

ল্যান্স উল্লেখযোগ্য ওপেন বিটা প্রতিক্রিয়া তৈরি করে। টোকুদা এটিকে সম্বোধন করেছিলেন: "আমরা ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি, এবং সত্যি কথা বলতে কি, আমরা যে বৃহত্তম প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা হ'ল ল্যান্স তার ধারণাটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে মূর্ত করছে না। আমাদের উদ্দেশ্যগুলি ছিল বিভিন্নভাবে কাজ করার জন্য, যেমন কাজ করে, তবে প্রচুর ক্রিয়াকলাপ ছিল। ভুল, দেরিতে বেরিয়ে আসা, এবং আরও অনেক ক্রিয়াকলাপ যা সঠিকভাবে কাজ করেছে, এটি এখন একটি সুন্দর নিস্তেজ অস্ত্রের মতো অনুভূতি শেষ করেছে এবং আমরা আশা করি আপনি এটির অপেক্ষায় রয়েছেন।

* ওয়াইল্ডস * নির্মাতারা প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে একটি অনুকূল শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। তাদের উত্সর্গ, প্লেয়ার আবেগের সাথে মিলিত, * মনস্টার হান্টার * নিশ্চিত করে একটি শীর্ষস্থানীয় অ্যাকশন গেমের ভোটাধিকার হিসাবে রয়ে গেছে। টোকুডার সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও বিশদ পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তন।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 21 2025-05
    রাগনারোক এক্স: চূড়ান্ত খনির গাইড উন্মোচন

    রাগনারোক এক্সে খনন: পরবর্তী প্রজন্ম কেবল একটি পটভূমি ক্রিয়াকলাপ নয়; এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ জীবন দক্ষতা যা আপনার গেমপ্লে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। আপনি গিয়ার তৈরি করছেন, জেনি উপার্জন করছেন বা আপনার পেশাগুলি সমতল করছেন, খনির মূল বিষয়। এর সুবিধাগুলি সর্বাধিক করতে, আপনাকে সিস্টেমের এমইসি বুঝতে হবে

  • 21 2025-05
    "কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 মরসুম 3 এপ্রিলের শুরুর দিকে বিলম্বিত"

    অ্যাক্টিভিশন আনুষ্ঠানিকভাবে কল অফ ডিউটির জন্য প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করেছে: ব্ল্যাক অপ্স 6 এবং ওয়ারজোন এর বহুল প্রত্যাশিত মরসুম 3, যদিও এটি অনেক ভক্তদের প্রত্যাশার চেয়ে কিছুটা পরে পৌঁছেছে। অফিসিয়াল কল অফ ডিউটি ​​অ্যাকাউন্টের সাম্প্রতিক টুইট অনুসারে, 03 মরসুম 03 এপ্রিল 3 এ চালু হবে, প্রতিশ্রুতিবদ্ধ

  • 21 2025-05
    "জলি ম্যাচ: গ্লোবাল অফলাইন ধাঁধা ড্রপ লঞ্চ, ট্র্যাভেল দ্য ওয়ার্ল্ড"

    জলি ম্যাচ - অফলাইন ধাঁধা আনুষ্ঠানিকভাবে বিশ্বব্যাপী চালু করেছে, জলি -যুদ্ধ এবং জলি ব্যাটারের জিগস ধাঁধা অনুসরণ করে জোলাইকো থেকে তৃতীয় মোবাইল গেমের রিলিজ চিহ্নিত করে। এর নাম অনুসারে, তাদের লাইনআপে এই নতুন সংযোজনটি একটি আকর্ষক ম্যাচ -3 ধাঁধা গেম। এর শিরোনামে সত্য, জলি ম্যাচ - এর