বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে

by Jacob May 16,2025

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনা করেছি। সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলোচনার পরে, 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ থেকে বেঁচে থাকা' শিরোনামে, জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার ডিবাঙ্কড হয়েছে) এবং পোকমন মডেলগুলি (যা প্রত্যাহার করা হয়েছে) চুরি করার দাবি সহ পালওয়ার্ল্ডের যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সেগুলির মধ্যে স্পষ্ট অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছে। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন এবং প্রকাশ করেছিলেন যে এটি "একটি শক হিসাবে এসেছে" এবং এটি "এমন কিছু যা কেউ বিবেচনাও করেনি।"

পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার অভিজ্ঞতাগুলিতে প্রদত্ত তথ্যের সম্পদের কারণে আমরা সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যারা আরও সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসার খুঁজছেন তাদের জন্য, আপনি আমাদের সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলি যেমন প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটিতে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অর্জন করা যেতে পারে কিনা সে সম্পর্কে আমাদের সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলি অন্বেষণ করতে পারেন।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন প্রথমে বিরক্তিকর প্রশ্নটি বের করি। আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। এই মামলাটি কি পকেটপেয়ারের পক্ষে এগিয়ে যাওয়া এবং গেমটি আপডেট করা আরও কঠিন করে তুলেছে?

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি কেবল এমন কিছু যা আমাদের উপর ক্রমাগত ওজন করে। এটি অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে মনোবল সম্পর্কে বেশি। অবশ্যই, আমাদের আইনজীবী নিয়োগ করতে হবে, তবে এটি শীর্ষ পরিচালন দ্বারা পরিচালিত হয়েছে এবং এটি গেমটিতে আমাদের প্রতিদিনের কাজকে প্রভাবিত করে না।

আইজিএন: "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে আপনার প্রতিক্রিয়া দেখে আমি আগ্রহী ছিলাম। আপনি কেন এটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হচ্ছে?

বাকলি: অনেক লোক মনে করে যে এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমরা আরকের মতো আরও কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: প্রতিটি প্রাণীর জন্য ভারী অটোমেশন এবং আরও ব্যক্তিত্বের সাথে বেঁচে থাকার বিবর্তিত। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমাদের পছন্দ না হলেও এটি আটকে গেছে।

আইজিএন: আপনি এত তাড়াতাড়ি কেন প্যালওয়ার্ল্ড যাত্রা শুরু করেছিলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: এটি অবশ্যই আগুন জ্বালিয়ে দিয়েছে, তবে লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত খেলা হয় তখন হতাশাব্যঞ্জক। আমরা প্রথমে এটি একটি সুযোগ দিতে লোকদের পছন্দ করতাম। যদি তারা এটিকে খেলার পরে এটি কল করতে চায় তবে এটি ঠিক আছে তবে এটি সঠিক নয়।

আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কী প্যালওয়ার্ল্ডকে বলতেন?

বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি জিহ্বাকেও রোল করে না, তবে এটি আরও সঠিক।

আইজিএন: এআই op ালু অভিযোগগুলি কীভাবে পকেটপেয়ারে দলকে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। এটি বিরক্তিকর, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য যারা প্রথম দিন থেকেই আমাদের সাথে ছিলেন। আমরা এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটি আমাদের প্রত্যাশার মতো কার্যকর হয়নি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা, তারা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই অভিযোগগুলি খণ্ডন করা আরও শক্ত করে তোলে।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারে যেখানে এটি একটি জীবনযাত্রা। অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা যখন সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি তখন মৃত্যুর হুমকিগুলি পরিচালনা করা বিশেষত কঠিন। আমরা আমাদের খেলোয়াড়দের মতো গেম ইস্যুতে ঠিক হতাশ, তবে আমরা সেগুলি ঠিক করার জন্য কাজ করছি।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়া পাওয়ার জন্য লোকগুলির বিপরীতে বলার একটি প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ উত্তাপ পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: আমরা নিশ্চিত নই। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামতগুলি বিভক্ত, তবে আমরা জাপানি ফ্লেয়ারের সাথে বিদেশী বাজারে মনোনিবেশ করি। সম্ভবত এটি তখন কেবল সহজ বাছাই ছিল, তবে এটি এখন পরিচালনাযোগ্য।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিও নিজেই নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি একই রয়েছে। আমাদের সিইও দলটিকে প্রায় 70 জনকে ছোট রাখতে চান।

আইজিএন: আপনি কি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যের স্তরের প্রত্যাশা করেছিলেন?

বাকলি: আমরা জানতাম এটি একটি ভাল খেলা, তবে সাফল্যের স্তরটি ছিল পরাবাস্তব। একটি ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল অর্জন, এবং আমরা এখনও সংখ্যাগুলি উপলব্ধি করার চেষ্টা করছি।

আইজিএন: পকেটপেয়ার কি দীর্ঘদিন ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করবে?

বাকলি: পালওয়ার্ল্ড অবশ্যই এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও আমরা কোন আকারে নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়া জাতীয় অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করছি এবং আমাদের বিকাশকারীদের স্বতন্ত্র ধারণাগুলিকে সমর্থন করছি।

আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব সম্পর্কে কী ভুল বোঝাবুঝি হয়েছিল?

বাকলে: এটি এখনও ভুল বোঝাবুঝি। আমরা সোনির মালিকানাধীন নই, এবং আমাদের সিইও কখনই কোনও অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না। তিনি তাঁর স্বাধীনতার মূল্য দেন।

আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?

বাকলি: আসলেই নয়। শ্রোতাদের এবং সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমসে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয় এবং আমরা সরাসরি প্রতিযোগিতার চেয়ে সময় নিয়ে বেশি উদ্বিগ্ন।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটিতে কাজ করতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি মৌমাছির খেলা। আমরা সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।

আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে তাদের জন্য আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি যে প্রচুর লোক যারা কেবল নাটক থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনেন তারা যদি এক ঘন্টা এটি খেলেন তবে তারা অবাক হয়ে যাবে। আমরা যেমন লোকেরা ভাবেন তেমন বীজযুক্ত নই, এবং আমরা একটি দুর্দান্ত ছোট্ট সংস্থা যা আমাদের তৈরি প্রতিটি গেমের সাথে ভাল কাজ করেছে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 17 2025-05
    "লুইজি গেমস 2025 সালে নিন্টেন্ডো স্যুইচের জন্য নির্ধারিত"

    যেহেতু মারিও প্ল্যাটফর্মারদের মধ্যে বেড়ে ওঠা যে কোনও ছোট ভাইবোন জানেন, লুইজি হলেন গেমিংয়ের আলটিমেট প্লেয়ার 2। নিন্টেন্ডোর গ্রিন-ক্যাপড সদস্য মারিও ব্রোসের সদস্য তার পুরানো যমজ মারিওর ছায়ায় আজীবন জীবনযাপন করেছেন, কেবল তাঁর ঘোস্টবস্টিং লুইগি সিরিজের একাকী স্টারডমের স্বাদ গ্রহণের জন্য বেরিয়ে এসেছেন

  • 17 2025-05
    "হাঙ্গার গেমস সিরিজ: পড়ার অর্ডার গাইড"

    2025 একটি অবিশ্বাস্য 17 বছর উপলক্ষে সুজান কলিন্স আমাদের হাঙ্গার গেমস এবং এর আইকনিক নায়িকা ক্যাটনিস এভারডিনের হ্যারোয়িং ওয়ার্ল্ডের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছে। দিগন্তে একটি নতুন প্রিকোয়েল সহ, এখন লক্ষ লক্ষ লোককে মোহিত করে এমন সিরিজে ডুব দেওয়ার উপযুক্ত সুযোগ। হাঙ্গার গেমস, সেট

  • 17 2025-05
    "সিন্দুক: আলটিমেট মোবাইল সংস্করণ বিলুপ্তির প্যাকটি আজ চালু হচ্ছে"

    একটি মহাকাব্য অ্যাডভেঞ্চার শুরু করতে প্রস্তুত? অর্কের জন্য সর্বশেষ সম্প্রসারণ: চূড়ান্ত মোবাইল সংস্করণ এসেছে এবং এটিকে "বিলুপ্তি" বলা হয়। এই সম্প্রসারণ প্যাকটি দূরবর্তী ভবিষ্যতে একটি বিধ্বস্ত পৃথিবীতে সেট করা গেমটিতে একটি রোমাঞ্চকর নতুন মাত্রা নিয়ে আসে। আপনি নির্জন সিটিস্কেপগুলি এবং রহস্যময় অন্বেষণ হিসাবে