ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีการพูดคุยกันอย่างลึกซึ้งกับ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของเขาในการประชุมชื่อ 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ตรงไปตรงมาในความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอโดยแสดงว่ามัน "มาเป็นความตกใจ" และเป็น "สิ่งที่ไม่มีใครคิดเลย"
เนื่องจากความมั่งคั่งของข้อมูล Buckley ที่ให้ไว้ในประสบการณ์การจัดการชุมชนของ Pocketpair เราจึงตัดสินใจแบ่งปันการสัมภาษณ์แบบขยายเต็ม สำหรับผู้ที่กำลังมองหาบทสรุปที่กระชับยิ่งขึ้นคุณสามารถสำรวจบทความสั้น ๆ ของเราในหัวข้อต่าง ๆ เช่นความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns"
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: ขอคำถามที่น่ารำคาญออกไปก่อน คุณพูดถึงคดีสั้น ๆ ในการพูดคุย GDC ของคุณ คดีนั้นทำให้ Pocketpair ยากขึ้นที่จะก้าวไปข้างหน้าและอัปเดตเกมหรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันเป็นเพียงสิ่งที่ทำให้เรามีน้ำหนักอย่างต่อเนื่อง มันเกี่ยวกับขวัญกำลังใจมากกว่าสิ่งอื่นใด แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นก็จัดการโดยผู้บริหารระดับสูงและไม่ส่งผลกระทบต่อการทำงานประจำวันของเราในเกม
IGN: ฉันรู้สึกทึ่งกับปฏิกิริยาของคุณต่อฉลาก "โปเกมอนด้วยปืน" ทำไมคุณถึงไม่ชอบมัน?
Buckley: ผู้คนจำนวนมากคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติที่หนักกว่าและบุคลิกภาพที่มากขึ้นสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว ฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันไม่ใช่ทางเลือกของเรามันเป็นสิ่งที่ติดอยู่
IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงออกไปอย่างรวดเร็ว คุณคิดว่าฉลาก "Pokémon with Guns" มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: มันเป็นเชื้อเพลิงอย่างแน่นอน แต่มันก็น่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่านั่นคือเกมทั้งหมด เราต้องการให้คนให้โอกาสก่อน หากพวกเขาต้องการเรียกมันว่าหลังจากเล่นแล้วก็ไม่เป็นไร แต่ก็ไม่ถูกต้อง
IGN: คุณจะเรียกว่า Palworld อะไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?
Buckley: อาจจะเป็น "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาเช่นกัน แต่ก็แม่นยำกว่า
IGN: ข้อกล่าวหา AI Slop ส่งผลกระทบต่อทีมที่ Pocketpair ได้อย่างไร
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา มันทำให้อารมณ์เสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่เคยอยู่กับเรามาตั้งแต่วันแรก เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่าที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะซึ่งทำให้ยากต่อการปฏิเสธข้อกล่าวหาเหล่านี้
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่เป็นวิถีชีวิต ชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายนั้นยากที่จะจัดการโดยเฉพาะ เรารู้สึกหงุดหงิดกับปัญหาเกมในฐานะผู้เล่นของเรา แต่เรากำลังทำงานเพื่อแก้ไขพวกเขา
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพื่อรับปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงว่าความร้อนส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราไม่แน่ใจ ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก แต่เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่น บางทีมันอาจจะเป็นเพียงการเลือกที่ง่ายในเวลานั้น แต่ตอนนี้สามารถจัดการได้
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณ?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่สตูดิโอเอง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงเหมือนเดิม ซีอีโอของเราต้องการให้ทีมมีขนาดเล็กประมาณ 70 คน
IGN: คุณคาดหวังระดับความสำเร็จของ Palworld หรือไม่?
Buckley: เรารู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่ระดับความสำเร็จนั้นเหนือจริง ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และเรายังคงพยายามที่จะเข้าใจตัวเลข
IGN: PocketPair จะสนับสนุน Palworld เป็นเวลานานหรือไม่?
Buckley: Palworld อยู่ที่นี่อย่างแน่นอนแม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในรูปแบบใด นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และสนับสนุนความคิดส่วนบุคคลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรา
IGN: แล้วการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony ที่เข้าใจผิดล่ะ?
Buckley: มันยังเข้าใจผิด เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony และ CEO ของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขา
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?
Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรากังวลกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถทำให้มันทำงานบนสวิตช์ได้เราก็จะทำ แต่มันเป็นเกมที่เปี่ยม เรากำลังรอดูสเป็คของสวิตช์ 2 ก่อนตัดสินใจ
IGN: ข้อความของคุณสำหรับผู้ที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าผู้คนมากมายที่รู้จัก Palworld จากละครจะประหลาดใจถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง เราไม่ได้คิดอย่างที่คนอื่นคิดและเราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ดีที่ทำได้ดีกับทุกเกมที่เราทำ