ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် John "Bucky Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocientpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အမည်တပ်ထားသောကွန်ဖရင့်၌သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအပြီးတွင် - Community Roller Coaster - Dropelld Palworld roller coaster တစ်ခုဖြစ်ပြီး Buckley က Buckley သည်ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိခဲ့သည်။ သူသည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" ဟုဆိုသည်။
Pocketpair ၏လူ ဦး စီးဌာနစီမံခန့်ခွဲမှုအတွေ့အကြုံများတွင်ဖော်ပြထားသောသတင်းအချက်အလက် Buckley ကြွယ်ဝမှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်အပြည့်အ 0 တိုးချဲ့ထားသောအင်တာဗျူးမျှဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောအကျဉ်းချုပ်ကိုရှာဖွေသူများအတွက် Nintendo switch 2 ကို 0 င်ရောက်သောPokémon၏ Label နှင့် PokeShair ကိုတုန့်ပြန်ခြင်းကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအကြောင်းလေ့လာနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့မေးခွန်းကိုအရင်ကနေအရင်ကထုတ်ပစ်ရအောင်။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ Pocietpair ကိုရှေ့သို့ချီတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်ခက်ခဲသောတရားစွဲဆိုမှုကခက်ခဲစေသလား။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အားအဆက်မပြတ်လေးသောအလေးအနက်ထားသည့်အရာဖြစ်သည်။ ဒါဟာတခြားအရာအားလုံးထက်စိတ်ဓာတ်ကျတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းရမယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါကထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုကကိုင်တွယ်တယ်,
IGN: "Pokémon Guns" တံဆိပ်ကိုမင်းရဲ့တုန့်ပြန်မှုကမင်းရဲ့တုံ့ပြန်မှုကိုကျွန်တော်စိတ်ဝင်စားခဲ့တယ်။ မင်းဘာကြောင့်မကြိုက်ကြတာလဲ
Buckley - လူအများစုကဒီဟာကငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ပဲလို့ထင်ကြပေမယ့်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောကဲ့သို့အရာရာကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်ပိုမိုလေးလံသောအလိုအလျောက်နှင့်သတ္တဝါများအတွက် ပို. ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့်အတူပိုမိုမြင့်မားသည်။ ပထမနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူ "သေနတ်များဖြင့်ပိုကီမွန်" စာရင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ရွေးချယ်မှုမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်မှီဝဲ။
IGN: Palworld ကအလျင်အမြန်ဘာကြောင့်ဒီလောက်မြန်မြန်ထွက်သွားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ဘူး။ "သေနတ်များနှင့်အတူပိုကီမွန်" တံဆိပ်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley - ဒါဟာကျိန်းသေမီးကိုလောင်ကျွမ်းစေပေမယ့်လူတွေကဒီဂိမ်းအားလုံးဟာဒီလိုယုံမှားတာကိုယုံရင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပါတယ်။ လူတွေကအဲဒါကိုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးချင်တာကိုပိုနှစ်သက်တယ်။ သူတို့ကအဲဒါကိုကစားပြီးတဲ့နောက်အဲဒါကိုခေါ်ချင်ရင်ကောင်းပါတယ်, ဒါပေမယ့်အဲဒါမတိကျပါဘူး။
IGN: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld လို့သင်ဘာခေါ်မလဲ။
Buckley - "Palworld: သင်္ဘောသေတ္တာနှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့လျှင်၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်မည်။ လျှာကိုလည်းမလှိမ့်မထားဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျတယ်။
IGG: AI Slop စွပ်စွဲချက်တွေကအဖွဲ့သည် Pocketpair ရှိအသင်းကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့နှင့်အတူနေ့ကတည်းကငါတို့နှင့်အတူရှိခဲ့သည့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAR အယူအဆအတွက်အထူးသဖြင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ဒီတောင်းဆိုမှုများကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းထိရောက်မှုမရှိခဲ့ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များ, အမျိုးသမီးအများစုမှာအမျိုးသမီးဖြစ်သော, အများပြည်သူမျက်လုံးမှထွက်ရန်ပိုနှစ်သက်သည်။ ၎င်းသည်ဤစွပ်စွဲချက်များကိုချေမှုန်းရန်ခက်ခဲစေသည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်ဘဝလမ်းစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်လာသော်လည်းသေခြင်းသည်အထူးသဖြင့်ကိုင်တွယ်ရန်ခက်ခဲသည်။ ငါတို့ကစားသမားတွေအနေနဲ့ဂိမ်းပြ issues နာတွေကြောင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ကိုပြုပြင်ဖို့လုပ်နေတယ်။
IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုရဖို့ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေအများကြီးရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာနိုင်ငံရေးနဲ့လူမှုရေးအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay ပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။
IGN: အပူအများစုကိုအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာသည်ဟုသင်ပြောခဲ့သည်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ငါတို့မသေချာဘူး။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ပတ်သက်သောထင်မြင်ချက်များသည်ကွဲလွဲနေကြသောထင်မြင်ချက်များကိုခွဲထုတ်သော်လည်းဂျပန်အသွင်အပြင်ရှိသောပြည်ပစျေးကွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။ ဒီတစ်ခါလည်းကအဲဒီအချိန်တုန်းကလွယ်ကူတဲ့ကောက်ယူစရာပဲ, ဒါပေမယ့်အခုစီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီ။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေတယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုကိုယ်တိုင်ကတော့မဟုတ်ပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုငှားရမ်းခြင်း, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အတူတူပင်ဖြစ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်အဖွဲ့ငယ်ကိုလူ 70 ခန့်ကိုထိန်းသိမ်းလိုသည်။
IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုအဆင့်ကိုသင်မျှော်လင့်ခဲ့ပါသလား။
Buckley - ငါတို့ကဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်ဆိုတာငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်အောင်မြင်မှုအဆင့်ကလွန်ပြီးအိမ်မက်ဆန်ပဲ။ Indie Game အတွက်ရောင်းအားတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးနံပါတ်များကိုနားလည်ရန်ကြိုးစားနေဆဲဖြစ်သည်။
IGN: Pocketpair ကို Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ပေးမည်လား။
Buckley - Palworld ကဒီမှာနေဖို့ကျိန်းသေရှိနေမှာပါ။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကမ်းစာစောင်နဲ့တူတဲ့အခြားစီမံကိန်းတွေမှာလည်းလုပ်ဆောင်နေပြီး,
ING - နားလည်မှုလွဲနေတဲ့ Sony နဲ့မိတ်ဖက်မှုကောဘယ်လိုလဲ။
Buckley - နားလည်မှုလွဲနေတုန်းပဲ။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Sony ကပိုင်ဆိုင်မှာမဟုတ်ဘူး, သူကသူ့လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပါတယ်။
IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ပရိသတ်များနှင့်စနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded ဂိမ်းများအတွက်ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley: အကယ်. ၎င်းကို switch တွင်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့သည်အမွှေးနွေးသောဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဆုံးဖြတ်ခြင်းမပြုမီ switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။
ING: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်သင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - ငါဟာတစ်နာရီကစားမယ်ဆိုရင်ပြဇာတ်ကနေ Palworld က Palworld ကိုပြသတဲ့လူတွေအများကြီးဟာအံ့အားသင့်စရာကောင်းလိမ့်မယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာလူတွေရဲ့ထင်သလောက်မျိုးစေ့မတူဘူး, ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ဂိမ်းတိုင်းကိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ကုမ္ပဏီနည်းနည်းပဲ။