घर समाचार पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

पालवर्ल्ड के निदेशक ने एआई विवाद, ऑनलाइन मुद्दों और गलतफहमी को स्पष्ट किया

by Jacob May 16,2025

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए प्रकाशन प्रबंधक के साथ गहन चर्चा की थी। सम्मेलन में उनकी व्यावहारिक बात के बाद, 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से, बकले ने चुनौतियों का सामना करने वाली चुनौतियों में स्पष्ट रूप से अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें जनरेटिव एआई (जो पॉकेटपेयर ने डिबंक किया है) और पोकेमॉन मॉडल (जो कि हटा दिया गया है) का दावा करने का आरोप शामिल है। उन्होंने स्टूडियो के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, यह व्यक्त करते हुए कि यह "एक झटका के रूप में आया" और "कुछ ऐसा था जिसे किसी ने भी नहीं माना।"

पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन अनुभवों पर प्रदान की गई जानकारी के धन के कारण, हमने पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार साझा करने का फैसला किया है। अधिक संक्षिप्त सारांश की तलाश करने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 में आने की संभावना जैसे विषयों पर हमारे छोटे लेखों का पता लगा सकते हैं, "पोकेमोन विथ गन्स" लेबल के लिए स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और क्या पॉकेटपेयर का अधिग्रहण किया जा सकता है।

खेल

इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:

IGN: चलो पहले रास्ते से कष्टप्रद प्रश्न प्राप्त करें। आपने अपनी जीडीसी टॉक में संक्षेप में मुकदमा का उल्लेख किया। क्या उस मुकदमे ने पॉकेटपेयर के लिए आगे बढ़ना और खेल को अपडेट करना कठिन बना दिया है?

जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह सिर्फ कुछ ऐसा है जो हम पर लगातार वजन करता है। यह किसी भी चीज़ की तुलना में मनोबल के बारे में अधिक है। बेशक, हमें वकीलों को काम पर रखना होगा, लेकिन यह शीर्ष प्रबंधन द्वारा नियंत्रित किया जाता है, और यह खेल पर हमारे दैनिक काम को प्रभावित नहीं करता है।

IGN: मैं "पोकेमोन विथ गन्स" लेबल पर आपकी प्रतिक्रिया से घिरा हुआ था। आप इसे नापसंद क्यों लग रहे थे?

बकले: बहुत से लोग सोचते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमने ARK जैसे कुछ और बनाने का लक्ष्य रखा: उत्तरजीविता विकसित हुई, प्रत्येक प्राणी के लिए भारी स्वचालन और अधिक व्यक्तित्व के साथ। "पोकेमोन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जबकि यह हमारी पसंद नहीं था, यह क्या अटक गया है।

IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड ने इतनी जल्दी क्यों उड़ान भरी। क्या आपको लगता है कि "पोकेमोन विद गन्स" लेबल ने एक भूमिका निभाई?

बकले: इसने निश्चित रूप से आग को हवा दी, लेकिन यह निराशाजनक है जब लोगों का मानना ​​है कि यह सब खेल है। हम पसंद करेंगे कि लोग इसे पहले मौका दें। यदि वे इसे कॉल करना चाहते हैं कि खेलने के बाद, यह ठीक है, लेकिन यह सटीक नहीं है।

IGN: यदि आप मोनिकर चुन सकते हैं तो आपने पालवर्ल्ड को क्या कहा होगा?

बकले: शायद "पालवर्ल्ड की तरह कुछ: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह जीभ को भी रोल नहीं करता है, लेकिन यह अधिक सटीक है।

IGN: AI स्लोप के आरोपों ने पॉकेटपेयर में टीम को कैसे प्रभावित किया?

बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। यह परेशान करने वाला है, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों के लिए जो पहले दिन से हमारे साथ हैं। हमने इन दावों का मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन यह उतना प्रभावी नहीं है जितना हमें उम्मीद थी। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, जिससे इन आरोपों का खंडन करना कठिन हो जाता है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजार में जहां यह जीवन का एक तरीका है। ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं, और जब हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं, तो मौत के खतरों को संभालना विशेष रूप से कठिन होता है। हम अपने खिलाड़ियों के रूप में खेल के मुद्दों से निराश हैं, लेकिन हम उन्हें ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: लोगों की एक प्रवृत्ति है जो केवल एक प्रतिक्रिया पाने के लिए विपरीत कहती है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले के मुद्दों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश गर्मी पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: हमें यकीन नहीं है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, लेकिन हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजार पर ध्यान केंद्रित करते हैं। शायद यह उस समय सिर्फ आसान पिकिंग था, लेकिन यह अब प्रबंधनीय है।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड बेहद सफल रहा। क्या यह बदल गया है कि स्टूडियो कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं हैं?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो ही नहीं। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हमारी कंपनी संस्कृति समान है। हमारे सीईओ टीम को लगभग 70 लोगों को छोटा रखना चाहते हैं।

IGN: क्या आपने पालवर्ल्ड की सफलता के स्तर का अनुमान लगाया था?

बकले: हम जानते थे कि यह एक अच्छा खेल था, लेकिन सफलता का स्तर असली था। एक इंडी गेम के लिए एक लाख बिक्री एक बहुत बड़ी उपलब्धि है, और हम अभी भी संख्याओं को समझने की कोशिश कर रहे हैं।

IGN: क्या पॉकेटपेयर लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करेगा?

बकले: पालवर्ल्ड निश्चित रूप से यहां रहने के लिए है, हालांकि हम किस रूप में निश्चित नहीं हैं। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम कर रहे हैं और हमारे डेवलपर्स के व्यक्तिगत विचारों का समर्थन कर रहे हैं।

IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में क्या गलत समझा गया था?

बकले: यह अभी भी गलत समझा गया है। हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं, और हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे। वह अपनी स्वतंत्रता को महत्व देता है।

IGN: क्या आप पोकेमोन को एक प्रतियोगी के रूप में देखते हैं?

बकले: वास्तव में नहीं। दर्शक और सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। खेलों में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन के लिए निर्मित होती है, और हम प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में समय से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम इसे स्विच पर काम कर सकते हैं, तो हम करेंगे, लेकिन यह एक गोमांस खेल है। हम निर्णय लेने से पहले स्विच 2 के चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं।

IGN: पालवर्ल्ड को गलत समझने वालों के लिए आपका क्या संदेश है?

बकले: मुझे लगता है कि बहुत से लोग जो केवल नाटक से पालवर्ल्ड को जानते हैं, अगर वे इसे एक घंटे तक खेले तो आश्चर्यचकित हो जाएंगे। हम उतने बीजदार नहीं हैं जितना लोग सोचते हैं, और हम एक अच्छी छोटी कंपनी हैं जो हमारे द्वारा किए गए हर खेल के साथ अच्छी तरह से किया जाता है।

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