Rumah Berita Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

by Jacob May 16,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya yang berwawasan di persidangan itu, bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan terang ke dalam cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang PocketPair telah dibebaskan) dan tuntutan mencuri model Pokémon (yang telah ditarik balik). Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menyatakan bahawa ia "datang sebagai kejutan" dan "sesuatu yang tidak dipertimbangkan oleh sesiapa pun."

Oleh kerana kekayaan maklumat Buckley yang disediakan pada pengalaman pengurusan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk berkongsi wawancara penuh. Bagi mereka yang mencari ringkasan yang lebih ringkas, anda boleh meneroka artikel yang lebih pendek mengenai topik -topik seperti kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, respons studio kepada label "Pokémon dengan senjata", dan sama ada PocketPair mungkin diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita dapatkan soalan yang menjengkelkan terlebih dahulu. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah tuntutan itu menjadikannya lebih sukar bagi PocketPair untuk bergerak ke hadapan dan mengemas kini permainan?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju. Ia hanya sesuatu yang beratnya kepada kami. Ini lebih lanjut mengenai semangat daripada perkara lain. Sudah tentu, kita perlu mengupah peguam, tetapi itu dikendalikan oleh pengurusan atasan, dan ia tidak menjejaskan kerja harian kita pada permainan.

IGN: Saya tertarik dengan reaksi anda terhadap label "Pokémon dengan senjata". Mengapa anda kelihatan tidak suka?

Buckley: Ramai orang berfikir bahawa matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Kami berhasrat untuk mencipta sesuatu yang lebih seperti Ark: Survival berkembang, dengan automasi yang lebih berat dan lebih banyak keperibadian untuk setiap makhluk. Label "Pokémon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan sementara itu bukan pilihan kami, itu yang terperangkap.

IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan begitu cepat. Adakah anda fikir label "Pokémon dengan senjata" memainkan peranan?

Buckley: Ia pasti memicu api, tetapi ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa semua permainan itu. Kami lebih suka orang memberi peluang terlebih dahulu. Jika mereka mahu memanggilnya bahawa selepas bermain, itu baik -baik saja, tetapi ia tidak tepat.

IGN: Apa yang akan anda panggil Palworld jika anda boleh memilih moniker?

Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak melancarkan lidah juga, tetapi ia lebih tepat.

IGN: Bagaimanakah tuduhan AI Slop memberi kesan kepada pasukan di PocketPair?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami. Ia menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami yang telah bersama kami sejak hari pertama. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak begitu berkesan seperti yang kami harapkan. Artis kami, kebanyakannya adalah wanita, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang menjadikannya lebih sukar untuk menafikan tuduhan -tuduhan ini.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kita, terutamanya di pasaran Asia di mana ia adalah cara hidup. Komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami reaksi emosi, ancaman kematian sangat sukar untuk dikendalikan. Kami hanya kecewa dengan isu permainan sebagai pemain kami, tetapi kami berusaha untuk memperbaikinya.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mendapatkan reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya menghindari kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti panas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Kami tidak pasti. Di Jepun, pendapat tentang kami berpecah, tetapi kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun. Mungkin ia hanya mudah dipilih pada masa itu, tetapi ia boleh diurus sekarang.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah itu berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan studio itu sendiri. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap sama. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan pasukan kecil, sekitar 70 orang.

IGN: Adakah anda menjangkakan tahap kejayaan Palworld?

Buckley: Kami tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi tahap kejayaan adalah nyata. Satu juta jualan untuk permainan indie adalah pencapaian yang besar, dan kami masih cuba memahami angka -angka.

IGN: Adakah PocketPair menyokong Palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Palworld pasti di sini untuk tinggal, walaupun kita tidak pasti dalam bentuk apa. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong idea individu pemaju kami.

IGN: Bagaimana dengan perkongsian dengan Sony yang disalahpahami?

Buckley: Ia masih disalahpahami. Kami tidak dimiliki oleh Sony, dan CEO kami tidak akan membenarkan pengambilalihan. Dia menghargai kemerdekaannya.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem adalah berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk pemasaran, dan kami lebih prihatin dengan masa daripada persaingan langsung.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita boleh membuatnya berfungsi pada suis, kita akan, tetapi ia adalah permainan yang gemuk. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2 sebelum membuat keputusan.

IGN: Apa mesej anda bagi mereka yang salah faham Palworld?

Buckley: Saya fikir ramai orang yang hanya tahu Palworld dari drama itu akan terkejut jika mereka bermain selama sejam. Kami tidak seperti orang yang berfikir, dan kami adalah syarikat kecil yang baik yang dilakukan dengan baik dengan setiap permainan yang telah kami buat.

Artikel Terkini Lagi+
  • 17 2025-05
    "Steve's Lava Chicken: Minecraft Movie Song Hits UK Carta"

    Sekiranya anda baru -baru ini menikmati persembahan sinematik untuk menonton filem Minecraft, anda mungkin biasa dengan lagu Jack Black namun tidak dapat dilupakan yang meraikan momen "Lava Chicken", kira -kira separuh jalan melalui filem itu. Sebagai Steve, Black melakukan "Lava Chicken," lagu 34 saat yang telah menyalakan media sosial

  • 17 2025-05
    Mika & Nagisa: Kemahiran, Membina, dan Strategi Pasukan di Blue Archive Endgame

    Dalam Arkib Biru, menguasai kandungan endgame seperti serbuan, misi tinggi, dan kurungan PVP memerlukan lebih daripada sekadar kekuatan kasar. Kejayaan bergantung kepada unsur-unsur strategik seperti penggemar jangka panjang, giliran pecah yang sempurna, dan komposisi pasukan yang diselaraskan dengan baik. Di barisan hadapan ini

  • 17 2025-05
    "Detektif Duck: Rahsia Salami dilancarkan di iOS, Android untuk keseronokan misteri 2D yang selesa"

    Jika anda seorang peminat pengembaraan titik dan klik dan pra-didaftarkan untuk permainan yang menarik ini pada bulan Januari, anda akan teruja untuk mendengar permainan Snapbreak dan permainan Broccoli yang gembira telah melancarkan *DUCK DETEKTIF: The Secret Salami *. Langkah ke kasut Webbed Eugene McQuacklin, Detecti