Bahay Balita Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

by Jacob May 16,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya, na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga kandidato na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na na -debunk ng Pocketpair) at pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon (na naatras). Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na ipinahayag na ito ay "dumating bilang isang pagkabigla" at "isang bagay na hindi rin isaalang -alang."

Dahil sa yaman ng impormasyon na ibinigay ni Buckley sa mga karanasan sa pamamahala ng komunidad ng PocketPair, napagpasyahan naming ibahagi ang buong pinalawak na pakikipanayam. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na buod, maaari mong galugarin ang aming mas maiikling mga artikulo sa mga paksa tulad ng posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at kung ang bulsa ay maaaring makuha.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Alisin muna natin ang nakakainis na tanong. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Ginawa ba ng demanda na mas mahirap para sa PocketPair na sumulong at i -update ang laro?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o upang sumulong. Ito ay isang bagay lamang na patuloy na tumitimbang sa amin. Ito ay higit pa tungkol sa moral kaysa sa anupaman. Siyempre, kailangan nating umarkila ng mga abogado, ngunit hinahawakan ito ng tuktok na pamamahala, at hindi ito nakakaapekto sa aming pang -araw -araw na gawain sa laro.

IGN: Naintriga ako sa iyong reaksyon sa label na "Pokémon with Guns". Bakit parang ayaw mo ito?

BUCKLEY: Iniisip ng maraming tao na iyon ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Nilalayon naming lumikha ng isang bagay na katulad ng Ark: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may mas mabibigat na automation at higit pang pagkatao para sa bawat nilalang. Ang label na "Pokémon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang aming pinili, ito ang natigil.

IGN: Hindi mo nabanggit na hindi nauunawaan kung bakit mabilis na tumagal ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na "Pokémon with Guns"?

BUCKLEY: Tiyak na na -fuel ang apoy, ngunit nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro. Mas gusto namin ang mga tao na bigyan muna ito ng isang pagkakataon. Kung nais nilang tawagan ito pagkatapos ng paglalaro, mabuti iyon, ngunit hindi ito tumpak.

IGN: Ano ang tatawagin mong Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?

Buckley: Siguro isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay uri ng tulad ng Arka kung nakilala ni Ark ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi rin ito gumulong sa dila, ngunit mas tumpak ito.

IGN: Paano naapektuhan ng mga akusasyon ng AI slop ang koponan sa Pocketpair?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Nakakainis, lalo na para sa aming mga artistang PAL konsepto na nakasama namin mula pa noong isang araw. Inilabas namin ang isang art book upang kontrahin ang mga habol na ito, ngunit hindi ito naging epektibo tulad ng inaasahan namin. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae, ay ginusto na manatili sa labas ng mata, na ginagawang mas mahirap na tanggihan ang mga paratang na ito.

IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado ng Asya kung saan ito ay isang paraan ng pamumuhay. Ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan ay partikular na mahirap hawakan. Kami ay tulad ng nabigo sa pamamagitan ng mga isyu sa laro bilang aming mga manlalaro, ngunit nagtatrabaho kami upang ayusin ang mga ito.

IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?

Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran upang makakuha ng reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na mas nakatuon sa mga isyu sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa init ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Hindi kami sigurado. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahati, ngunit nakatuon kami sa merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair. Marahil ito ay madaling pagpili sa oras, ngunit mapapamahalaan ito ngayon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. Nagbago na ba kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi mismo ang studio. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling pareho. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang koponan, sa paligid ng 70 katao.

IGN: Inaasahan mo ba ang antas ng tagumpay ng Palworld?

Buckley: Alam namin na ito ay isang mahusay na laro, ngunit ang antas ng tagumpay ay surreal. Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay, at sinusubukan pa rin naming maunawaan ang mga numero.

IGN: Susuportahan ba ng Pocketpair ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?

Buckley: Ang Palworld ay tiyak na narito upang manatili, kahit na hindi kami sigurado sa kung anong anyo. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na ideya ng aming mga developer.

IGN: Ano ang tungkol sa pakikipagtulungan sa Sony na hindi maunawaan?

Buckley: Hindi pa rin naiintindihan. Hindi kami pag -aari ng Sony, at ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang pagkuha. Pinahahalagahan niya ang kanyang kalayaan.

IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?

Buckley: Hindi talaga. Ang mga madla at system ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa mga laro ay madalas na ginawa para sa marketing, at mas nababahala kami sa tiyempo kaysa sa direktang kumpetisyon.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung magagawa natin itong gumana sa switch, gagawin namin, ngunit ito ay isang malambing na laro. Naghihintay kami upang makita ang mga specs ng switch 2 bago magpasya.

IGN: Ano ang iyong mensahe para sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld?

Buckley: Sa palagay ko maraming tao na nakakaalam lamang sa Palworld mula sa drama ay magulat kung nilalaro nila ito ng isang oras. Hindi kami tulad ng pag -iisip ng mga tao, at kami ay isang magandang maliit na kumpanya na mahusay na nagawa sa bawat laro na ginawa namin.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 17 2025-05
    "Mga Larong Luigi na naka -iskedyul para sa Nintendo Switch sa 2025"

    Tulad ng alam ng sinumang nakababatang kapatid na lumaki sa mga platformer ng Mario, si Luigi ay ang panghuli player ng Gaming 2. Ang berdeng miyembro ng Nintendo ng Mario Bros.

  • 17 2025-05
    "Series Games Series: Gabay sa Pagbasa ng Order"

    Ang 2025 ay nagmamarka ng isang hindi kapani -paniwalang 17 taon mula nang ipinakilala sa amin ni Suzanne Collins sa The Harrowing World of the Hunger Games at ang iconic na pangunahing tauhang babae, Katniss Everdeen. Sa pamamagitan ng isang bagong prequel sa abot -tanaw, ngayon ay ang perpektong pagkakataon upang sumisid pabalik sa serye na nakakuha ng milyon -milyong. Ang Gutom na Laro, nakatakda sa

  • 17 2025-05
    "Ark: Ultimate Mobile Edition Extinction Pack Inilunsad Ngayon"

    Handa nang magsimula sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran? Ang pinakabagong pagpapalawak para sa ARK: Dumating ang Ultimate Mobile Edition, at tinawag itong "pagkalipol." Ang pagpapalawak ng pack na ito ay nagdadala ng isang kapanapanabik na bagong sukat sa laro, na nakalagay sa isang nasirang lupa sa malayong hinaharap. Habang ginalugad mo ang mga nasirang cityscapes at misteryoso