Ev Haberler Palworld Director AI tartışmalarını, çevrimiçi sorunları ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

Palworld Director AI tartışmalarını, çevrimiçi sorunları ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

by Jacob May 16,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. Konferansta 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Damlada Hayatta Kalma' başlıklı konferansta sonra, Buckley Palworld'ün üretken AI (Pocketpair'in bozulduğu) ve Pokémon modellerini (geri çekilen) çalma iddiaları da dahil olmak üzere karşılaştığı zorluklarla ilgili samimi bilgiler paylaştı. Ayrıca Nintendo'nun stüdyoya karşı patent ihlali davasına değinerek, "şok olarak geldiğini" ve "kimsenin düşünmediği bir şey" olduğunu ifade etti.

Buckley'nin PocketPair'in topluluk yönetimi deneyimlerinde sağlanan bilgilerin zenginliği nedeniyle, uzun süreli röportajı paylaşmaya karar verdik. Daha özlü bir özet arayanlar için, Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun "Silahlı Pokémon" etiketi ve PocketPair'in elde edilip edilemeyeceği gibi konulardaki kısa makalelerimizi keşfedebilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: Önce can sıkıcı soruyu yoldan çıkaralım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Bu dava, PocketPair'in ilerlemesini ve oyunu güncellemesini zorlaştırdı mı?

John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Bu sadece bizi sürekli ağırlaştıran bir şey. Moral ile ilgili her şeyden daha fazlası. Tabii ki, avukatları işe almalıyız, ancak bu üst yönetim tarafından ele alınıyor ve oyundaki günlük çalışmalarımızı etkilemiyor.

IGN: "Silahlarla Pokémon" etiketine tepkiniz beni çok etkiledi. Neden bundan hoşlanmadın?

Buckley: Birçok insan bunun en başından beri hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. Her yaratık için daha ağır otomasyon ve daha fazla kişilik ile Ark: Survival Evolved gibi bir şey yaratmayı amaçladık. "Silahlı Pokémon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve bizim seçimimiz olmasa da, bu sıkışmıştı.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar çabuk kalktığını anlamadınız. Sizce "Silahlı Pokémon" etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle ateşi körükledi, ancak insanlar tüm oyun olduğuna inandığında sinir bozucu. İnsanların önce bir şans vermeyi tercih ederiz. Eğer oynadıktan sonra bunu söylemek istiyorlarsa, sorun değil, ama doğru değil.

IGN: Takma adını seçebilseydiniz Palworld ne denir?

Buckley: Belki "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Dili de yuvarlamıyor, ama daha doğru.

IGN: AI eğim suçlamaları Pocketpair'deki ekibi nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Özellikle ilk günden beri bizimle birlikte olan arkadaş konsept sanatçılarımız için üzücü. Bu iddialara karşı koymak için bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz kadar etkili olmadı. Birçoğu kadın olan sanatçılarımız halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor, bu da bu suçlamaları çürütmeyi zorlaştırıyor.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ve sosyal medyanın rolüne ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle de bir yaşam tarzı olduğu Asya pazarında çok önemlidir. Çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve duygusal tepkileri anlarken, ölüm tehditlerini ele almak özellikle zordur. Oyuncularımız kadar oyun sorunlarından hayal kırıklığına uğradık, ancak onları düzeltmek için çalışıyoruz.

IGN: Sosyal medyanın kötüleştiğini düşünüyor musunuz?

Buckley: İnsanların sadece tepki almak için tam tersini söyleyen bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld daha çok oyun sorunlarına odaklanarak siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı.

IGN: Sıcakın çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğini belirttiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Emin değiliz. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazara odaklanıyoruz. Belki o zaman sadece kolay seçimlerdi, ama şimdi yönetilebilir.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld son derece başarılıydı. Bu, stüdyonun çalışma şeklini mi yoksa gelecek planlarınızı mı değiştirdi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun kendisi değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz aynı kalıyor. CEO'mız ekibi yaklaşık 70 kişiyi küçük tutmak istiyor.

IGN: Palworld'ün başarı seviyesini beklediniz mi?

Buckley: Bunun iyi bir oyun olduğunu biliyorduk, ama başarı seviyesi gerçeküstü idi. Bir indie oyunu için bir milyon satış büyük bir başarı ve hala sayıları kavramaya çalışıyoruz.

IGN: PocketPair Palworld'ü uzun süre destekleyecek mi?

Buckley: Palworld kesinlikle burada kalmak için burada, ancak hangi biçimde emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve geliştiricilerimizin bireysel fikirlerini destekliyoruz.

IGN: Sony ile yanlış anlaşılan ortaklık ne olacak?

Buckley: Hala yanlış anlaşılıyor. Biz Sony'ye ait değiliz ve CEO'mız asla bir satın almaya izin vermez. Bağımsızlığına değer verir.

IGN: Pokémon'u rakip olarak görüyor musunuz?

Buckley: Gerçekten değil. İzleyiciler ve sistemler farklıdır. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz. Oyunlarda rekabet genellikle pazarlama için üretilir ve zamanlama ile doğrudan rekabetten daha fazla ilgileniriz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Switch üzerinde çalışmasını sağlayabilirsek, yapardık, ama bu etli bir oyun. Karar vermeden önce Switch 2'nin özelliklerini görmek için bekliyoruz.

IGN: Palworld'ü yanlış anlayanlar için mesajınız nedir?

Buckley: Bence sadece dramadan Palworld'ü tanıyan birçok insan, bir saat boyunca oynarlarsa şaşıracaktı. İnsanların düşündüğü kadar keyifsiz değiliz ve yaptığımız her oyunla iyi iş çıkaran güzel bir küçük şirketiz.

Son Makaleler Daha+
  • 17 2025-05
    "The Last of Us Sezon 1 Steelbook Sezon 2'den önce yayınlandı"

    HBO's * The Last of Us * 'un ilk sezonu, PS3 için 2013 Naughty Dog oyununun anlatımını takip ederek bugüne kadarki en iyi video oyunu uyarlamalarından biri olarak selamlandı. MAX'da Nisan ayında yayınlanacak olan ikinci sezon için beklenti arttıkça, hayranlar artık çarpıcı bir sınırlı sayıda Ste'yi ön sipariş edebilir

  • 17 2025-05
    Assassin's Creed Shadows'ta Wakasa veya Otama ile yüzleşin: Ne seçmeli?

    *Assassin's Creed Shadows *'da, her seçim önemli bir ağırlık taşımıyor, ancak "Çay Töreni" görevi sırasında Wakasa veya Otama ile yüzleşme kararının oyun deneyiminiz üzerinde kalıcı etkileri olacaktır. Her iki karakter de çay töreni sırasında kendilerini şüpheli olarak sunar, ancak t

  • 17 2025-05
    "The Last of Wiz", 2. sezondan önce 3. sezon için yenilendi

    Büyük haberler, hepimizin geldiğini görsek bile: HBO's The Last of Us, Sezon 2'nin prömiyerini Max'te bir haftadan daha kısa bir süre önce, "Hiçbir şey için olamaz", 9 Nisan'da sosyal medya kanalları aracılığıyla açıklandı. "Sezon 3 geliyor." Koyu kırmızı bir parlama, Burnin yer alıyor