Thuis Nieuws Palworld Director verduidelijkt AI -controverse, online problemen en misverstanden

Palworld Director verduidelijkt AI -controverse, online problemen en misverstanden

by Jacob May 16,2025

Tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we een diepgaande discussie met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Palworld Developer Pocketpair. Na zijn inzichtelijke lezing op de conferentie, getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' deelde Buckley openhartige inzichten in de uitdagingen die Palworld geconfronteerd werd, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI (die Pocketpair heeft ontkracht) en beweringen van het stelen van Pokémon -modellen (die zijn teruggetrokken). Hij raakte ook aan Nintendo's patentinbreukprocedure tegen de studio en uitdrukte dat het "als een schok kwam" en was "iets dat niemand zelfs overwoog".

Vanwege de schat aan informatie die Buckley heeft verstrekt op Pocketpair's Community Management -ervaringen, hebben we besloten om het volledige uitgebreide interview te delen. Voor degenen die een meer beknopte samenvatting zoeken, kunt u onze kortere artikelen verkennen over onderwerpen zoals de mogelijkheid dat Palworld naar de Nintendo Switch 2 komt, de reactie van de studio op het label "Pokémon With Guns" en of Pocketpair kan worden overgenomen.

Toneelstuk

Dit interview is licht bewerkt voor duidelijkheid:

IGN: Laten we eerst de vervelende vraag uit de weg ruimen. U noemde de rechtszaak kort in uw GDC -talk. Heeft die rechtszaak het voor Pocketpair moeilijker gemaakt om verder te gaan en het spel bij te werken?

John Buckley: Nee, het heeft het niet moeilijker gemaakt om het spel bij te werken of vooruit te gaan. Het is gewoon iets dat ons constant weegt. Het gaat meer om moraal dan iets anders. Natuurlijk moeten we advocaten inhuren, maar dat wordt afgehandeld door het topmanagement en het heeft geen invloed op ons dagelijkse werk aan het spel.

IGN: Ik was geïntrigeerd door je reactie op het label "Pokémon with Guns". Waarom leek u het niet leuk te vinden?

BUCKLEY: Veel mensen denken dat dit ons doel was vanaf het begin, maar dat was het niet. We wilden iets meer als Ark creëren: overleving evolueerde, met zwaardere automatisering en meer persoonlijkheid voor elk wezen. Het label "Pokémon with Guns" kwam naar voren na onze eerste trailer, en hoewel het niet onze keuze was, is het wat vastzat.

IGN: U zei niet te begrijpen waarom Palworld zo snel van start ging. Denk je dat het label "Pokémon with Guns" een rol heeft gespeeld?

BUCKLEY: Het heeft zeker het vuur aangewakkerd, maar het is frustrerend als mensen geloven dat dat alles is. We geven er de voorkeur aan dat mensen het eerst een kans geven. Als ze het na het spelen willen noemen, is dat prima, maar het is niet nauwkeurig.

IGN: Hoe zou je Palworld hebben genoemd als je de naam zou kunnen kiezen?

BUCKLEY: Misschien zoiets als "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends ontmoette." Het rolt ook niet van de tong, maar het is nauwkeuriger.

IGN: Hoe hebben de AI -slop beschuldigingen van invloed op het team bij Pocketpair?

BUCKLEY: Het was een enorme klap, vooral voor onze kunstenaars. Het is verontrustend, vooral voor onze PAL -conceptartiesten die sinds dag één bij ons zijn. We hebben een kunstboek uitgebracht om deze claims tegen te gaan, maar het is niet zo effectief geweest als we hadden gehoopt. Onze kunstenaars, van wie velen vrouwelijk zijn, blijven liever uit de publieke belangstelling, waardoor het moeilijker wordt om deze beschuldigingen te weerleggen.

IGN: Wat is uw mening over de staat van online gaminggemeenschappen en de rol van sociale media?

BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in de Aziatische markt waar het een manier van leven is. Online spelgemeenschappen kunnen intens zijn, en hoewel we de emotionele reacties begrijpen, zijn de doodsbedreigingen bijzonder moeilijk te hanteren. We zijn net zo gefrustreerd door spelproblemen als onze spelers, maar we werken eraan om ze te repareren.

IGN: Vindt u dat sociale media erger worden?

BUCKLEY: Er is een trend van mensen die het tegenovergestelde zeggen om een ​​reactie te krijgen. Gelukkig heeft Palworld meestal politieke en sociale controverses vermeden en zich meer gericht op gameplay -problemen.

IGN: U zei dat de meerderheid van de hitte van het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat is?

BUCKLEY: We weten het niet zeker. In Japan zijn de meningen over ons gesplitst, maar we richten ons op de overzeese markt met een Japanse flair. Misschien was het op dat moment gewoon eenvoudig kiezen, maar het is nu beheersbaar.

Palworld -schermen

17 afbeeldingen

IGN: Palworld was uiterst succesvol. Heeft dat veranderd hoe de studio werkt of uw toekomstplannen?

BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen veranderd, maar niet de studio zelf. We nemen meer ontwikkelaars en kunstenaars in om de ontwikkeling te versnellen, maar onze bedrijfscultuur blijft hetzelfde. Onze CEO wil het team klein houden, ongeveer 70 mensen.

IGN: Heb je verwacht op het succesniveau van Palworld?

BUCKLEY: We wisten dat het een goed spel was, maar het succesniveau was surrealistisch. Een miljoen omzet voor een indie -game is een enorme prestatie, en we proberen nog steeds de cijfers te begrijpen.

IGN: Zal ​​Pocketpair Palworld lange tijd ondersteunen?

BUCKLEY: Palworld is absoluut hier om te blijven, hoewel we niet zeker zijn in welke vorm. We werken ook aan andere projecten zoals Craftopia en ondersteunen de individuele ideeën van onze ontwikkelaars.

IGN: Hoe zit het met de samenwerking met Sony die verkeerd werd begrepen?

BUCKLEY: Het wordt nog steeds verkeerd begrepen. We zijn niet eigendom van Sony en onze CEO zou nooit een overname toestaan. Hij waardeert zijn onafhankelijkheid.

IGN: Zie je Pokémon als een concurrent?

BUCKLEY: Niet echt. Het publiek en systemen zijn anders. We richten ons meer op andere overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded. Concurrentie in games wordt vaak vervaardigd voor marketing en we maken ons meer bezig met timing dan in directe concurrentie.

IGN: Zou u overwegen Palworld vrij te geven op de Nintendo -schakelaar?

BUCKLEY: Als we het op de schakelaar zouden kunnen laten werken, zouden we dat, maar het is een vlezig spel. We wachten op de specificaties van de schakelaar 2 voordat u beslist.

IGN: Wat is uw boodschap voor degenen die Palworld verkeerd begrijpen?

BUCKLEY: Ik denk dat veel mensen die alleen Palworld van het drama kennen, verbaasd zouden zijn als ze het een uur lang zouden spelen. We zijn niet zo louche als mensen denken, en we zijn een leuk klein bedrijf dat goed is gedaan met elke game die we hebben gemaakt.

Laatste artikelen Meer+
  • 17 2025-05
    "The Last of Us Season 1 Steelbook uitgebracht vóór seizoen 2"

    Het eerste seizoen van HBO's * The Last of Us * wordt geprezen als een van de beste aanpassingen van videogames tot nu toe, nauwlettend na het verhaal van het Naughty Dog Game 2013 voor PS3. Terwijl de anticipatie bouwt voor het tweede seizoen, in april op Max uitgezonden, kunnen fans nu een verbluffende limited-edition Ste bestellen

  • 17 2025-05
    Confronteer Wakasa of Otama in Assassin's Creed Shadows: wat te kiezen?

    In *Assassin's Creed Shadows *draagt ​​niet elke keuze aanzienlijk gewicht, maar de beslissing om Wakasa of Otama te confronteren tijdens de missie "The Tea Ceremony" zal blijvende impact hebben op je gameplay -ervaring. Beide karakters presenteren zich als achterdochtig tijdens de theeceremonie, maar toch

  • 17 2025-05
    "The Last of Us" vernieuwd voor seizoen 3 vóór seizoen 2 debuut

    Grote nieuws, zelfs als we het allemaal zagen aankomen: HBO's The Last of Us is officieel vernieuwd voor seizoen 3, minder dan een week voor de première van seizoen 2 op Max. "Het kan voor niets zijn," onthulde Max via zijn sociale mediakanalen op 9 april. "Seizoen 3 komt eraan." Een diepe rode flare is te zien Burnin