Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông tại hội nghị, có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley chia sẻ những hiểu biết thẳng thắn về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ (mà Pocketpair đã gỡ lỗi) và tuyên bố về các mô hình pokémon (đã được rút lại. Anh ta cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim, bày tỏ rằng nó "đến như một cú sốc" và là "điều mà không ai xem xét".
Do sự giàu có của thông tin Buckley được cung cấp dựa trên kinh nghiệm quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ. Đối với những người tìm kiếm một bản tóm tắt ngắn gọn hơn, bạn có thể khám phá các bài viết ngắn hơn của chúng tôi về các chủ đề như khả năng Palworld đến Nintendo Switch 2, phản ứng của studio đối với nhãn "Pokémon với Guns" và liệu Pocketpair có thể có được không.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Trước tiên, hãy lấy câu hỏi khó chịu. Bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Vụ kiện đó có khiến Pocketpair khó tiến lên và cập nhật trò chơi khó khăn hơn không?
John Buckley: Không, nó không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó chỉ là một cái gì đó nặng nề với chúng tôi liên tục. Đó là nhiều về tinh thần hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, chúng tôi phải thuê luật sư, nhưng điều đó được xử lý bởi quản lý cấp cao và nó không ảnh hưởng đến công việc hàng ngày của chúng tôi trong trò chơi.
IGN: Tôi đã bị thu hút bởi phản ứng của bạn với nhãn "Pokémon với súng". Tại sao bạn dường như không thích nó?
Buckley: Rất nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra một cái gì đó giống như Ark: Survival phát triển, với tự động hóa nặng hơn và tính cách hơn cho mỗi sinh vật. Nhãn "Pokémon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là lựa chọn của chúng tôi, đó là thứ bị mắc kẹt.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh nhanh như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn "Pokémon With Guns" đóng một vai trò không?
Buckley: Nó chắc chắn đã thúc đẩy ngọn lửa, nhưng thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi. Chúng tôi thích mọi người cho nó một cơ hội trước tiên. Nếu họ muốn gọi nó là sau khi chơi, điều đó tốt, nhưng nó không chính xác.
IGN: Bạn sẽ gọi là gì nếu bạn có thể chọn biệt danh?
Buckley: Có lẽ một cái gì đó giống như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó cũng không lăn ra khỏi lưỡi, nhưng nó chính xác hơn.
IGN: Những lời buộc tội của AI Slop đã tác động đến đội tại Pocketpair như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Thật khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, những người đã ở với chúng tôi từ ngày đầu tiên. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó không hiệu quả như chúng tôi mong đợi. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ, thích tránh xa mắt công chúng, điều này khiến cho việc bác bỏ những lời buộc tội này khó khăn hơn.
IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á nơi đó là một cách sống. Các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất dữ dội, và trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong đặc biệt khó xử lý. Chúng tôi cũng thất vọng bởi các vấn đề trò chơi như người chơi của chúng tôi, nhưng chúng tôi đang làm việc để khắc phục chúng.
IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, các ý kiến về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng chúng tôi tập trung vào thị trường nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Có lẽ đó chỉ là những lựa chọn dễ dàng vào thời điểm đó, nhưng bây giờ nó có thể quản lý được.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Palworld đã vô cùng thành công. Điều đó đã thay đổi cách studio hoạt động hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là studio. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn giữ nguyên. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ cho đội nhỏ, khoảng 70 người.
IGN: Bạn đã dự đoán mức độ thành công của Palworld?
Buckley: Chúng tôi biết đó là một trò chơi hay, nhưng mức độ thành công là siêu thực. Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành tích lớn và chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt các con số.
IGN: Pocketpair sẽ hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài?
Buckley: Palworld chắc chắn ở đây để ở lại, mặc dù chúng tôi không chắc chắn ở dạng nào. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các ý tưởng cá nhân của các nhà phát triển.
IGN: Thế còn sự hợp tác với Sony đã bị hiểu lầm?
Buckley: Nó vẫn bị hiểu lầm. Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony và CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép mua lại. Anh ta coi trọng sự độc lập của mình.
IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?
Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong các trò chơi thường được sản xuất để tiếp thị và chúng tôi quan tâm đến thời gian hơn là cạnh tranh trực tiếp.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho nó hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi mạnh mẽ. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2 trước khi quyết định.
IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld là gì?
Buckley: Tôi nghĩ rằng rất nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim sẽ ngạc nhiên nếu họ chơi nó trong một giờ. Chúng tôi không hạt giống như mọi người nghĩ, và chúng tôi là một công ty nhỏ tốt, được thực hiện tốt với mọi trò chơi chúng tôi đã làm.