আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
এই নিবন্ধটি আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা ইউজি হোরি এবং Atlus-এর আসন্ন RPG, রূপক: ReFantazio-এর পরিচালক কাটসুরা হাশিনোর মধ্যে একটি আলোচনা তুলে ধরেছে। কথোপকথন, রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition বুকলেট থেকে উদ্ধৃত, ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গেম গ্রাফিক্সের একটি ল্যান্ডস্কেপে নীরব নায়ককে ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জগুলি অন্বেষণ করে৷
হোরি, ড্রাগন কোয়েস্ট নায়ককে "প্রতীকী নায়ক" হিসেবে উল্লেখ করে, খেলোয়াড়ের নিমগ্নতা বাড়াতে সিরিজের নীরব চরিত্রের উপর নির্ভরতা তুলে ধরে। খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অনুভূতিগুলি চরিত্রের উপর তুলে ধরে, বর্ণনার অভিজ্ঞতাকে আকার দেয়। তিনি ব্যাখ্যা করেন, এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের জন্য বিশেষভাবে উপযুক্ত ছিল, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশন একটি নীরব নায়ককে কম ঝাঁকুনি দেয়। "আরো বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের সাথে," হোরি বলে, "একজন নীরব নায়ককে দেখতে অনেকটা বোকা মনে হয়!"
একজন উচ্চাকাঙ্ক্ষী মাঙ্গা শিল্পী হিসেবে Horii-এর পটভূমি এবং গল্প বলার প্রতি তার অনুরাগ Dragon Quest-এর ডিজাইনকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করেছে। গেমের আখ্যানটি প্রাথমিকভাবে সংলাপের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়, সরাসরি বর্ণনাকে ছোট করে। সংলাপের উপর এই নির্ভরতা, তিনি উল্লেখ করেন, গেমটির আবেদনের একটি মূল উপাদান।
তবে, Horii আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে। এনইএস যুগের সরল গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের নীরব নায়কের রেখে যাওয়া মানসিক ফাঁকগুলি সহজেই পূরণ করতে দেয়। আধুনিক গেমগুলির ক্রমবর্ধমান ভিজ্যুয়াল এবং অডিও বিশ্বস্ততা, তবে, এই পদ্ধতিটিকে কার্যকরভাবে কার্যকর করা ক্রমবর্ধমান কঠিন করে তোলে। তিনি উপসংহারে পৌঁছেছেন যে ড্রাগন কোয়েস্ট নায়কের স্টাইল ভবিষ্যতে চলমান চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করবে।
ড্রাগন কোয়েস্ট নীরব নায়কদের ক্রমাগত ব্যবহারের জন্য প্রধান RPG ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে আলাদা। বিপরীতে, পারসোনা-এর মতো সিরিজগুলি সম্পূর্ণরূপে কণ্ঠ দিয়েছেন, একটি প্রবণতা হাশিনোর রূপক: ReFantazio।
হাশিনো হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন, ড্রাগন কোয়েস্ট এর নকশার মধ্যে এম্বেড থাকা সংবেদনশীল বুদ্ধিমত্তার উপর জোর দিয়ে। তিনি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো চরিত্রগুলি সহ এমনকি গেমের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে প্লেয়ারের সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়ার উপর গেমের ধারাবাহিক ফোকাস নোট করেন। তিনি পরামর্শ দেন, এই প্লেয়ারকেন্দ্রিক নকশা সিরিজের 'স্থায়ী সাফল্যের একটি প্রমাণ।