Rumah Berita Protagonis senyap dalam RPG moden diterokai oleh pencipta Dragon Quest dan Metafora

Protagonis senyap dalam RPG moden diterokai oleh pencipta Dragon Quest dan Metafora

by Connor Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan protagonis senyap yang berkembang dalam RPG moden: Perbualan antara Dragon Quest dan Metafora: Pencipta Refanazio

Artikel ini menampilkan perbincangan antara Yuji Horii, pencipta ikon

siri Dragon Quest , dan Katsura Hashino, pengarah RPG yang akan datang Atlus, metafora: RefAntazio . Perbualan, yang dikutip dari metafora : Refanazio Atlas Brand 35th EDITION 35th edisi Booklet, meneroka cabaran menggunakan protagonis senyap dalam landskap grafik permainan yang semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs horii, merujuk kepada protagonis

Dragon Quest

sebagai "protagonis simbolik," menyoroti pergantungan siri pada watak -watak senyap untuk meningkatkan rendaman pemain. Pemain memproyeksikan perasaan mereka sendiri kepada watak, membentuk pengalaman naratif. Pendekatan ini, jelasnya, sangat sesuai dengan grafik yang lebih mudah dari permainan terdahulu, di mana animasi terhad membuat protagonis senyap kurang bergelora. "Dengan grafik yang lebih realistik," Horii quips, "seorang protagonis senyap hanya kelihatan seperti idiot!"

latar belakang Horii sebagai artis manga yang bercita -cita dan semangatnya untuk bercerita yang sangat dipengaruhi Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Reka bentuk Dragon Quest

. Naratif permainan itu terungkap terutamanya melalui dialog, meminimumkan narasi langsung. Ini bergantung pada dialog, dia nota, adalah elemen utama rayuan permainan.

Walau bagaimanapun, Horii mengakui cabaran mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden. Grafik sederhana era NES membolehkan pemain untuk mengisi jurang emosi yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Walau bagaimanapun, kesetiaan visual dan audio yang semakin meningkat, bagaimanapun, menjadikan pendekatan ini semakin sukar untuk dilaksanakan dengan berkesan. Dia menyimpulkan bahawa gaya protagonis

Dragon Quest

akan memberikan cabaran yang berterusan pada masa akan datang. Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest

menonjol di kalangan francais RPG utama untuk penggunaan protagonis senyap yang berterusan. Sebaliknya, siri seperti

persona Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs ciri protagonis yang disuarakan sepenuhnya, trend yang juga diterima pakai oleh metafora Hashino: Refanazio

.

Hashino memuji pendekatan Horii, menekankan kecerdasan emosi yang tertanam dalam reka bentuk Dragon Quest. Dia menyatakan tumpuan konsisten permainan pada tindak balas emosi pemain terhadap interaksi dalam permainan, walaupun dengan watak yang kelihatan kecil. Reka bentuk yang mengutamakan pemain ini, dia mencadangkan, adalah bukti kejayaan berterusan siri ini.

Artikel Terkini Lagi+