Ang Nagbabagong Papel ng Silent Protagonists sa Modern RPGs: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metaphor: ReFantazio Creators
Nagtatampok ang artikulong ito ng talakayan sa pagitan ni Yuji Horii, tagalikha ng iconic na Dragon Quest na serye, at Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG ni Atlus, Metaphor: ReFantazio. Ang pag-uusap, na hinango mula sa booklet na Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition, ay tinutuklasan ang mga hamon ng paggamit ng mga silent protagonist sa isang landscape ng lalong makatotohanang mga graphics ng laro.
Horii, na tinutukoy ang Dragon Quest protagonist bilang isang "symbolic protagonist," ay nagha-highlight sa pag-asa ng serye sa mga tahimik na character para mapahusay ang player immersion. Ang mga manlalaro ay nagpapakita ng kanilang sariling mga damdamin sa karakter, na humuhubog sa karanasan sa pagsasalaysay. Ang diskarteng ito, paliwanag niya, ay partikular na nababagay sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang limitadong animation ay ginawang hindi gaanong nakakagulo ang isang tahimik na protagonist. "Sa mas makatotohanang mga graphics," pagbibiro ni Horii, "mukhang tanga lang ang isang tahimik na kalaban!"
Ang background ni Horii bilang isang aspiring manga artist at ang kanyang hilig sa pagkukuwento ay lubos na nakaimpluwensya sa disenyo ng Dragon Quest. Ang salaysay ng laro ay unang-una sa pamamagitan ng pag-uusap, na pinapaliit ang direktang pagsasalaysay. Ang pag-asa na ito sa diyalogo, sabi niya, ay isang mahalagang elemento ng apela ng laro.
Gayunpaman, kinikilala ni Horii ang mga hamon ng pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro. Ang mga simplistic na graphics ng panahon ng NES ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na madaling punan ang mga emosyonal na puwang na naiwan ng tahimik na kalaban. Ang pagtaas ng visual at audio fidelity ng mga modernong laro, gayunpaman, ay nagpapahirap sa diskarteng ito na mabisang maisagawa. Napagpasyahan niya na ang Dragon Quest na istilo ng bida ay maghaharap ng mga patuloy na hamon sa hinaharap.
Dragon Quest ay namumukod-tangi sa mga pangunahing franchise ng RPG para sa patuloy nitong paggamit ng mga silent protagonist. Sa kabaligtaran, ang mga serye tulad ng Persona ay nagtatampok ng ganap na boses na mga bida, isang trend na pinagtibay din ng Metaphor: ReFantazio ni Hashino.
Pinupuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na binibigyang-diin ang emosyonal na katalinuhan na naka-embed sa loob ng disenyo ng Dragon Quest. Napansin niya ang pare-parehong pagtutok ng laro sa emosyonal na tugon ng manlalaro sa mga in-game na pakikipag-ugnayan, kahit na sa mga tila maliliit na character. Ang disenyong ito na nakasentro sa manlalaro, iminumungkahi niya, ay isang testamento sa walang hanggang tagumpay ng serye.