आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स
इस लेख में प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता युजी होरी और एटलस के आगामी आरपीजी के निदेशक कात्सुरा हाशिनो, रूपक: रेफैंटाजियो के बीच एक चर्चा शामिल है। बातचीत, रूपक: रेफैंटाजियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण पुस्तिका से उद्धृत, तेजी से यथार्थवादी गेम ग्राफिक्स के परिदृश्य में मूक नायकों का उपयोग करने की चुनौतियों का पता लगाती है।
होरी, ड्रैगन क्वेस्ट नायक को "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में संदर्भित करते हुए, खिलाड़ी के विसर्जन को बढ़ाने के लिए मूक पात्रों पर श्रृंखला की निर्भरता पर प्रकाश डालता है। खिलाड़ी अपनी भावनाओं को चरित्र पर प्रक्षेपित करते हैं, कथा अनुभव को आकार देते हैं। वह बताते हैं कि यह दृष्टिकोण विशेष रूप से पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के लिए उपयुक्त था, जहां सीमित एनीमेशन ने मूक नायक को कम परेशान कर दिया था। "अधिक यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ," होरी ने चुटकी लेते हुए कहा, "एक मूक नायक बिल्कुल बेवकूफ जैसा दिखता है!"
एक महत्वाकांक्षी मंगा कलाकार के रूप में होरी की पृष्ठभूमि और कहानी कहने के उनके जुनून ने ड्रैगन क्वेस्ट के डिजाइन को काफी प्रभावित किया। खेल की कहानी मुख्य रूप से संवाद के माध्यम से सामने आती है, जिसमें प्रत्यक्ष वर्णन कम होता है। उनका कहना है कि संवाद पर यह निर्भरता खेल की अपील का एक प्रमुख तत्व है।
हालाँकि, होरी आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार करता है। एनईएस युग के सरलीकृत ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। हालाँकि, आधुनिक खेलों की बढ़ती दृश्य और श्रव्य निष्ठा इस दृष्टिकोण को प्रभावी ढंग से निष्पादित करना कठिन बना देती है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि ड्रैगन क्वेस्ट नायक की शैली भविष्य में चल रही चुनौतियाँ पेश करेगी।
ड्रैगन क्वेस्ट मूक नायकों के निरंतर उपयोग के लिए प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी में से एक है। इसके विपरीत, पर्सोना जैसी श्रृंखला में पूरी तरह से आवाज वाले नायक शामिल हैं, एक प्रवृत्ति जिसे हाशिनो के रूपक: रेफैंटाजियो ने भी अपनाया है।
हैशिनो होरि के दृष्टिकोण की प्रशंसा करता है, ड्रैगन क्वेस्ट के डिजाइन के भीतर एम्बेडेड भावनात्मक बुद्धिमत्ता पर जोर देता है। वह खेल के लगातार ध्यान केंद्रित करने के लिए खेल का लगातार ध्यान केंद्रित करता है, जो कि इन-गेम इंटरैक्शन के लिए, यहां तक कि मामूली पात्रों के साथ भी। यह खिलाड़ी-केंद्रित डिजाइन, वह सुझाव देता है, श्रृंखला की स्थायी सफलता के लिए एक वसीयतनामा है।