डियाब्लो 4 के लिए मूल डिजाइन अवधारणा वह संस्करण नहीं थी जिसे हमने देखा था। "डियाब्लो 3" के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, इसकी कल्पना मूल रूप से स्थायी गेमप्ले तंत्र के साथ एक अधिक प्रभावशाली एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में की गई थी मौत।
"डियाब्लो 3" के निर्देशक को उम्मीद है कि "डियाब्लो 4" एक नया अनुभव लेकर आएगा
"मेट्रोइडवानिया जैसी" एक्शन-एडवेंचर शैली "डियाब्लो 4" कई कठिनाइयों के कारण विफल रही
डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। मूल अवधारणा डार्क सीरीज़ के मुख्य एक्शन आरपीजी गेमप्ले का अनुसरण करने की नहीं थी, बल्कि "बैटमैन: अरखाम" सीरीज़ के समान एक्शन-एडवेंचर अनुभव और रॉगुलाइक मैकेनिक्स को शामिल करने की थी।
यह ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की किताब "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अध्याय अंश से आया है, जिसे हाल ही में WIRED रिपोर्ट में साझा किया गया था। डियाब्लो टीम के प्रमुख व्यक्ति डियाब्लो 3 युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं पर प्रकाश डालते हैं। डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल मानने के साथ, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला के भीतर कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहता था।
उस समय, परियोजना का कोडनेम "हेड्स" था और इसमें मुट्ठी भर कलाकार और डिजाइनर शामिल थे, जो डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की संकल्पना के लिए मॉस्किरा के साथ काम कर रहे थे। डियाब्लो 4 का यह संस्करण आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करेगा। इसके अलावा, "बैटमैन: अरखाम" श्रृंखला के समान, मुकाबला अधिक क्रिया-उन्मुख और टकरावपूर्ण होगा। अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि खिलाड़ी का पात्र मर जाता है, तो उसे स्थायी मृत्यु का सामना करना पड़ेगा और पात्र पूरी तरह से गायब हो जाएगा।
हालांकि मोस्किइरा ने डियाब्लो श्रृंखला में क्रांति लाने की कोशिश करने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, लेकिन "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः डियाब्लो टीम को इस दुष्ट-शैली "डियाब्लो 4" को वास्तविकता बनाने से रोक दिया। एक कारण यह है कि हेड्स के महत्वाकांक्षी अरखाम-शैली सहकारी मल्टीप्लेयर तत्वों को लागू करना मुश्किल साबित हुआ, जिससे डिजाइनरों ने सवाल उठाया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव कहते हैं: "यह संचालित करने का एक अलग तरीका है। पुरस्कार अलग हैं राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह अभी भी वही है।" इसके अतिरिक्त, ब्लिज़र्ड डेवलपर्स का मानना है कि डियाब्लो 4 का यह रॉगुलाइक संस्करण वास्तव में डियाब्लो श्रृंखला से एक पूरी तरह से अलग गेम होगा। बिल्कुल नया आईपी .
"डियाब्लो 4" ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने पर विस्तार डीएलसी, "वेपन ऑफ हेट" लॉन्च किया। "हेटपंस ऑफ हेट" खिलाड़ियों को वर्ष 1336 में स्थापित नाहंतु के दुष्ट क्षेत्र में ले जाता है, और महान दुष्टों में से एक, मेफिस्तो की भयावह योजनाओं और अभयारण्य में उसकी विस्तृत साजिशों की पड़ताल करता है। आप नीचे दिए गए लेख लिंक में डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!