Ang orihinal na konsepto ng disenyo para sa Diablo 4 ay hindi ang bersyon na nakita namin sa wakas Ayon sa direktor ng "Diablo 3" na si Josh Mosqueira, ito ay orihinal na naisip bilang isang mas percussive na action-adventure na laro na may permanenteng gameplay kamatayan.
Ang direktor ng "Diablo 3" ay umaasa na ang "Diablo 4" ay magdadala ng bagong karanasan
Ang "Metroidvania-like" action-adventure style na "Diablo 4" ay nabigo dahil sa maraming kahirapan
Ang Diablo 4 ay maaaring isang ganap na naiibang laro, ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira. Ang orihinal na konsepto ay hindi upang sundin ang pangunahing aksyon na RPG gameplay ng Dark series, ngunit magkaroon ng action-adventure na karanasan na katulad ng "Batman: Arkham" na serye at isama ang roguelike mechanics.
Nagmula ito sa isang sipi ng kabanata mula sa aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", na ibinahagi kamakailan sa isang WIRED na ulat. Ang mga pangunahing tauhan mula sa koponan ng Diablo ay sumasalamin sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa loob ng serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at nagsasangkot ng ilang mga artist at designer na nagtatrabaho sa Mosqueira upang magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gagamit ng over-the-shoulder perspective sa halip na isang isometric perspective. Bilang karagdagan, katulad ng seryeng "Batman: Arkham", ang labanan ay magiging mas nakatuon sa pagkilos at percussive. Ang mas nakakatuwa ay kapag namatay ang karakter ng manlalaro, haharapin niya ang permanenteng kamatayan at tuluyang mawawala ang karakter.
Bagama't nakuha ni Mosqueira ang kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na subukang baguhin nang lubusan ang serye ng Diablo, "isang serye ng mga salik" ang humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang mala-roguelike na "Diablo 4" na ito. Ang isang dahilan ay ang ambisyosong Arkham-style cooperative multiplayer na mga elemento ng Hades ay napatunayang mahirap i-pull off, na humahantong sa mga designer na magtanong: "Ito pa rin ba ang Diablo muses designer Julian Love: "Ibang paraan ito upang gumana. Iba ang mga gantimpala, ang iba-iba ang mga monsters, iba-iba ang mga bida. Pero madilim, kaya ganoon pa rin." Dagdag pa rito, naniwala ang mga developer ng Blizzard na ang mala-roguelike na bersyon ng Diablo 4 na ito ay magiging ganap na kakaibang laro mula sa serye ng Diablo. bagong IP. .
Inilunsad kamakailan ng "Diablo 4" ang una nitong malakihang pagpapalawak ng DLC, ang "Weapon of Hate". Dinadala ng "Weapons of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang masasamang plano ng isa sa mga dakilang kasamaan, si Mephisto, at ang kanyang masalimuot na pagsasabwatan sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa link ng artikulo sa ibaba!