Diablo 4 အတွက် မူရင်းဒီဇိုင်းအယူအဆသည် ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့နေသည့် ဗားရှင်းမဟုတ်သော်လည်း "Diablo 3" ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းကို ထာဝရကစားနည်းဖြင့် ပိုမိုပြင်းထန်သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးထားသည်။ သေခြင်း။
Diablo 3 ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Diablo 4" သည် အတွေ့အကြုံသစ်ကို ယူဆောင်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်
"Metroidvania-like" အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစတိုင် "Diablo 4" သည် အခက်အခဲများစွာကြောင့် မအောင်မြင်ခဲ့ပါ။
Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟု Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira မှပြောကြားခဲ့သည်။ မူရင်းအယူအဆမှာ Dark စီးရီး၏ အဓိက လုပ်ဆောင်ချက် RPG ဂိမ်းကို လိုက်နာရန်မဟုတ်ဘဲ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိရန်နှင့် ရိုင်းစိုင်းသော စက်ပြင်များကို ပေါင်းစပ်ရန် ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက်သည် မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသည်။ Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်များသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ အဖြစ်အပျက်များကို စူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသဖြင့်၊ Mosqueira က သူသည် Diablo စီးရီးအတွင်း လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် Mosqueira နှင့် လုပ်ဆောင်နေသော လက်တစ်ဆုပ်စာ အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများ ပါဝင်ခဲ့သည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric ရှုထောင့်အစား ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ "Batman: Arkham" စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် အက်ရှင်ဆန်ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုပိုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ကစားသမားဇာတ်ကောင်သေဆုံးသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဟာ လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် Diablo စီးရီးကို တော်လှန်ရန် ကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ "Diablo 4" ကို လက်တွေ့အဖြစ်မဖြစ်အောင် တားဆီးခဲ့သည်။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ Hades ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Arkham ပုံစံ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများစွာပါဝင်သည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွဲထုတ်ရန် ခက်ခဲသောကြောင့် ဒီဇိုင်နာများအား "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား။ ဘီလူးများသည် ကွဲပြားသည်၊ သူရဲကောင်းများသည် ကွဲပြားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် မှောင်သောကြောင့် အတူတူပင် ဖြစ်သည်။" ထို့အပြင်၊ ဤ Diablo 4 ၏ ရိုင်းစိုင်းသော ဗားရှင်းသည် Diablo စီးရီးနှင့် လုံးဝခြားနားသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်လာကြသည်။ IP အသစ်စက်စက်။ .
"Diablo 4" သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား ချဲ့ထွင်မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်များ" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော Nahantu ၏မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ခေါ်ဆောင်သွားပြီး ဆိုးယုတ်မှုကြီးတစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto နှင့် Sanctuary တွင် သူ၏အသေးစိတ်ပူးပေါင်းကြံစည်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်ဖော်ပြပါ ဆောင်းပါးလင့်ခ်တွင် Diablo 4 DLC ၏ ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။