Konsep reka bentuk asal untuk Diablo 4 bukanlah versi yang akhirnya kami lihat Menurut pengarah "Diablo 3", Josh Mosqueira, ia pada asalnya difikirkan sebagai permainan pengembaraan aksi yang lebih perkusif dengan permainan tetap kematian.
Pengarah "Diablo 3" berharap "Diablo 4" akan membawa pengalaman baharu
Gaya aksi pengembaraan "Diablo 4" "seperti Metroidvania" gagal kerana banyak kesukaran
Diablo 4 boleh menjadi permainan yang sama sekali berbeza, menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira. Konsep asal bukanlah untuk mengikuti permainan RPG aksi teras siri Dark, tetapi untuk mempunyai pengalaman pengembaraan aksi yang serupa dengan siri "Batman: Arkham" dan menggabungkan mekanik seperti roguelike.
Ini datang daripada petikan bab daripada buku wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan WIRED. Tokoh penting dari pasukan Diablo menyelidiki peristiwa dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan melibatkan segelintir artis dan pereka yang bekerja dengan Mosqueira untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi Diablo 4 ini akan menggunakan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik. Di samping itu, sama dengan siri "Batman: Arkham", pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan perkusif. Apa yang lebih menarik ialah jika watak pemain itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk cuba merevolusikan siri Diablo, "serangkaian faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan "Diablo 4" gaya roguelike ini satu realiti. Salah satu sebabnya ialah elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilakukan, menyebabkan pereka mempersoalkan: "Adakah ini masih pereka Diablo Muses Julian Love: "Ia adalah cara yang berbeza untuk beroperasi. Ganjarannya berbeza, yang raksasa adalah berbeza, wira berbeza. Tetapi ia gelap, jadi ia masih sama." Selain itu, pembangun Blizzard telah percaya bahawa versi roguelike Diablo 4 ini sebenarnya akan menjadi permainan yang sama sekali berbeza daripada siri Diablo. IP baharu .
"Diablo 4" baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapon of Hate". "Senjata Kebencian" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, ditetapkan pada tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat salah satu kejahatan besar, Mephisto, dan konspirasi rumitnya di Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam pautan artikel di bawah!