योको तारो, नीयर: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड के निर्माता मनाए गए, हाल ही में एक कलात्मक माध्यम के रूप में वीडियो गेम पर आईसीओ के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने अपने न्यूनतम सौंदर्यशास्त्र और विकसित, शब्दहीन कहानी कहने के लिए जल्दी से पंथ की स्थिति हासिल की।
तारो ने खेल के क्रांतिकारी कोर मैकेनिक पर जोर दिया: उसके हाथ पकड़कर चरित्र यार्डा का मार्गदर्शन करना। उन्होंने कहा, " ico के पास आपको एक लड़की के आकार के सूटकेस ले जाने की आवश्यकता थी, यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" एक और चरित्र का नेतृत्व करने का यह सरल कार्य ग्राउंडब्रेकिंग, स्थापित गेम इंटरैक्शन मानदंडों को चुनौती दे रहा था।
उस समय, सफल गेम डिज़ाइन ने अक्सर सरलीकृत दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। ICO, हालांकि, विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक प्रभाव और विषयगत गहराई को प्राथमिकता देता है। तारो का मानना है कि ICO ने प्रदर्शित किया कि कला और कथा अपनी सहायक भूमिकाओं को पार कर सकते हैं, गेमिंग अनुभव के अभिन्न अंग बन सकते हैं।
कॉलिंग ICO "एपोच-मेकिंग," तारो ने खेल के विकास पर अपने प्रभाव की सराहना की, सूक्ष्म इंटरैक्शन और वायुमंडलीय डिजाइन की शक्ति को प्रदर्शित करने के लिए गहरा अर्थ व्यक्त किया।
परे ico , तारो ने अंडरटेले (टोबी फॉक्स) और लिम्बो (प्लेडेड) को समान रूप से प्रभावशाली शीर्षक के रूप में उद्धृत किया। इन खेलों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमताओं का विस्तार किया, जो गहरी भावनात्मक और बौद्धिक प्रतिध्वनि के लिए वीडियो गेम की क्षमता को साबित करता है।
इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा उनकी रचनात्मक प्रक्रिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है और एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के चल रहे विकास को पुष्ट करती है।