Yoko Taro, pencipta terkenal nier: automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status kultus untuk estetika minimalis dan evocative, bercerita tanpa kata.
Taro menekankan mekanik teras revolusioner permainan: Membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "telah ICO memerlukan anda untuk membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain adalah norma interaksi permainan yang mencabar, mencabar.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sederhana. ICO, bagaimanapun, memprioritaskan kesan emosi dan kedalaman tematik ke atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan sokongan mereka, menjadi bahagian penting dalam pengalaman permainan.
Memanggil ICO "Pembuatan Epoch," Taro memuji pengaruhnya terhadap perkembangan permainan, mempamerkan kuasa interaksi halus dan reka bentuk atmosfera untuk menyampaikan makna yang mendalam.
Beyond ico , Taro disebut Undertale (Toby Fox) dan Limbo (Playdead) sebagai tajuk yang sama berpengaruh. Permainan ini, katanya, memperluaskan keupayaan ekspresif media interaktif, membuktikan potensi permainan video untuk resonans emosi dan intelektual yang mendalam.
Penghargaan Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam proses kreatifnya dan memperkuat evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.