Yoko Taro, znany twórca Nier: Automata i Drakengard , niedawno omówił głęboki wpływ ICO na gry wideo jako medium artystyczne. Wydany w 2001 roku dla PlayStation 2, ICO szybko osiągnął status kultowy ze względu na minimalistyczną estetykę i sugestywną, bez słowa.
Taro podkreślił rewolucyjny mechanik rdzenia w grze: prowadzenie postaci Yorda, trzymając ją za rękę. Zauważył: „miało ICO noszenie walizki wielkości dziewczyny, byłoby to niesamowicie frustrujące”. Ten prosty akt prowadzenia kolejnej postaci był przełomowy, trudny do ustalonych norm interakcji gry.
W tym czasie udany projekt gry często priorytetowo traktował angażującą rozgrywkę nawet z uproszczoną wizualizacjami. ICOJednak priorytetowo nastawiono na wpływ emocjonalny i głębokość tematyczną w stosunku do czysto mechanicznych innowacji. Taro uważa, że ICO wykazał, że sztuka i narracja mogą przekroczyć swoje role drugoplanowe, stając się integralną częścią doświadczenia w grach.
Nazywając ICO „tworzenie epok”, Taro pochwalił swój wpływ na rozwój gry, pokazując moc subtelnych interakcji i atmosferycznych projektów, aby nadać głębokie znaczenie.
Poza ICO , Taro cytowany Undertale (Toby Fox) i Limbo (PlayDead) jako podobnie wpływowe tytuły. Argumentował, że te gry rozszerzyły ekspresyjne możliwości interaktywnych mediów, udowadniając potencjał gier wideo do głębokiego rezonansu emocjonalnego i intelektualnego.
Uznanie Taro dla tych gier oferuje cenny wgląd w jego proces twórczy i wzmacnia ciągłą ewolucję gier wideo jako potężnej i wszechstronnej formie sztuki.