Nier: Automata ve Drakengard 'nın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, yakın zamanda ICO ' nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist estetik ve uyandırıcı, sözsüz hikaye anlatımı için hızlı bir şekilde kült statüsüne ulaştı.
Taro, oyunun devrimci çekirdek tamircisini vurguladı: Yorda karakterini elini tutarak yönlendirdi. " İco bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımanızı gerektiriyordu, inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Başka bir karaktere liderlik etmenin bu basit eylemi, çığır açan, zorlu yerleşik oyun etkileşimi normlarıydı.
O zaman, başarılı oyun tasarımı genellikle basit görsellerle bile ilgi çekici oyuna öncelik verdi. Ancak ICO, tamamen mekanik inovasyon üzerindeki duygusal etkiye ve tematik derinliğe öncelik verdi. Taro, ICO , sanat ve anlatının destekleyici rollerini aşabileceğine ve oyun deneyiminin ayrılmaz parçaları haline gelebileceğine inanıyor.
- ICO * "" çığır açan "olarak adlandırılan Taro, oyun gelişimi üzerindeki etkisini övdü, ince etkileşimlerin gücünü ve atmosferik tasarımın derin anlamı iletmek için gösterdi.
ICO 'nun ötesinde, Taro Undertale (Toby Fox) ve Limbo (Playdead)' i benzer şekilde etkili başlıklar olarak belirtti. Bu oyunlar, interaktif medyanın etkileyici yeteneklerini genişleterek video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel rezonans potansiyelini kanıtladı.
Taro'nun bu oyunlar için takdiri, yaratıcı sürecine ilişkin değerli bilgiler sunar ve video oyunlarının devam eden evrimini güçlü ve çok yönlü bir sanat formu olarak güçlendirir.