Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng đạt được trạng thái sùng bái cho tính thẩm mỹ tối giản và cách kể chuyện, không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi: hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý, "đã ICO yêu cầu bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, nó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là dẫn đầu một nhân vật khác là đột phá, đầy thách thức các tiêu chuẩn tương tác trò chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. Tuy nhiên, ICO, tuy nhiên, ưu tiên tác động cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò hỗ trợ của họ, trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game.
Gọi ICO "Làm kỷ nguyên", Taro ca ngợi ảnh hưởng của nó đối với sự phát triển trò chơi, thể hiện sức mạnh của các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển để truyền đạt ý nghĩa sâu sắc.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) như những tựa game có ảnh hưởng tương tự. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng khả năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh tiềm năng của trò chơi video về cộng hưởng cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự đánh giá cao của Taro cho các trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình sáng tạo của anh ấy và củng cố sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.