Trang chủ Tin tức Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

by Riley Feb 28,2025

Yoko Taro ca ngợi ICO như một kiệt tác đã cách mạng hóa các trò chơi video

Yoko Taro, người tạo ra Nier: Automata Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng đạt được trạng thái sùng bái cho tính thẩm mỹ tối giản và cách kể chuyện, không lời.

Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi: hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý, "đã ICO yêu cầu bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái, nó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này là dẫn đầu một nhân vật khác là đột phá, đầy thách thức các tiêu chuẩn tương tác trò chơi.

Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thành công thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh đơn giản. Tuy nhiên, ICO, tuy nhiên, ưu tiên tác động cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể vượt qua vai trò hỗ trợ của họ, trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm chơi game.

Gọi ICO "Làm kỷ nguyên", Taro ca ngợi ảnh hưởng của nó đối với sự phát triển trò chơi, thể hiện sức mạnh của các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển để truyền đạt ý nghĩa sâu sắc.

Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn Undertale (Toby Fox) và Limbo (PlayDead) như những tựa game có ảnh hưởng tương tự. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng khả năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh tiềm năng của trò chơi video về cộng hưởng cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.

Sự đánh giá cao của Taro cho các trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về quá trình sáng tạo của anh ấy và củng cố sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 18 2025-05
    Assassin's Creed Shadows: Nhiệm vụ chính và thời gian hoàn thành

    Nếu bạn đang lặn vào thế giới của *Assassin Creed Shadows *, một game nhập vai mở rộng thế giới mở rộng, có lẽ bạn tò mò về chiều dài của hành trình phía trước. Dưới đây là một sự cố chi tiết để cung cấp cho bạn ý tưởng về những gì sẽ xảy ra. Tất cả các nhiệm vụ chính của Assassin Creed Shadows*

  • 18 2025-05
    TrainStation 3: Hành trình thép sẽ phát hành vào năm 2025

    Những người đam mê mô phỏng đường sắt, hãy sẵn sàng cho một năm thú vị phía trước! Phần thứ ba được mong đợi nhiều của loạt Trainstation yêu thích, Trainstation 3: Journey of Steel, được thiết lập để ra mắt vào năm 2025.

  • 18 2025-05
    Vai trò và chiến lược chiến đấu của Mon3tr được khám phá trong Arknights

    Arknights, được phát triển bởi Hypergryph và được xuất bản bởi Yostar, cách mạng hóa thể loại bảo vệ tháp với sự tích hợp các yếu tố RPG. Trò chơi này có một danh sách đa dạng của các nhân vật sưu tập, mỗi người có các kỹ năng và lớp học độc đáo, khiến mọi trận chiến trở thành một câu đố chiến lược và một bài kiểm tra tài nguyên m